Меню
Реклама
Часть серии, что немного вышла из стандартов.

🎮 Castlevania — Aria of Sorrow (Русская версия)  |  ✎ Головастик  |  2026-09-08 22:57:35

Итак,данная часть была мной пройдена не раз.
До конца я дошёл очень перекачанным, почти набрал максимальный уровень, не много не хватило. И ни разу за всю игру не разу не было смертей! И хоть я себе и не ставил такой цели, но считай, выполнил челлендж.
Сюжет
- он намного шире чем в прошлых частях. Больше персонажей и происходящих действий. И у него есть продолжение! Что тоже интересно. Это я про Dawn of Sorrow уже на Nintendo DS, но о нём не здесь.
Всё начинается с того, что Сома Круз, студент по обмену, поднимаясь по ступеням храма, попадает в таинственеый замок. Его подруга Мина Хакуба тое оказывается там. Ещё его встречает такая таинственная личность, как Женя Арикадо(на самом деле Генья, но такая отсебятина всё же забавна). По пути он встречает разных людей(в том числе и представителя давно исчезнувшего рода Бельмонтов) и узнаёт, кто же он на самом деле...
Геймплей
тут имеет весьма интересную особенность.
Самое основное - возможность поглощать души. Их три типа - красные, синие, жёлтые. Есть ещё зеленоватые, они дают способности, нужные для прохождения - рывок назад, двойной прыжок, подкат и т.д. А вот остальные:
Красные - доп оружие. Вверх+B. Самый частый тип.Синие - доп способность, активируется на R.Жёлтые - пассивные эффекты. Ману не тратят. На мой взгляд самые трудновыбиваемые.И выбивать их - отдельная история. На многие я не тратил особо много времени, набивая 1-2 уровня, а вот на некоторых... Выбивая душу гаргульи, я набил где то уровней 5. Это жёстко. А всего прохождение игры с выбивание каждой души заняло у меня 24 часа. Я провёл в игре, считай сутки.
Торговец. Тут это забавный вояка по прозвищу Хаммер. И он не кочует от места к месту. А чётко находится в одном. Впринципе как и библиотекарь в SotN.
Ну и он действительно молоток. С куплей всё также, а вот с продажей всё получше чем у остальных. В прошлых частях(кроме Circle of the Moon, там вообще не было торговца и денег) торгашам можно было продать только драгоценные камни. Я этого так и не сделал, ибо считал, что надо собрать драгоценностей побольше. Так до конца прохождения и не продавал. Что в Симфонии Ночи, что в Гармонии Диссонанса.
А Хаммеру можно продать всё. Легко избавиться от дубликатов оружия, брони и вдобавок подзаработать. Хоть и в два раза меньше, чем за цену этих предметов, но всё же.
Боссы. Тут их поменьше чем в "Гармонии Диссонанса", но они проработаннее. Первые три так вообще потом станут одними из стандартных врагов.
А финальный босс - наверное впервые, когда не Дракула. Дракула тут кое-кто другой... Но тут без спойлеров.
Музыка
тут стала лучше, звуковой чип стал работать нормально. Саундтреки сами по себе тоже остались с высокой планкой качества, несколько точно в плейлист.

По итогу

- серия смогла достичь нового апогея и заметно подняться, грпмотно использовав ресурсы портативной консоли Game Boy Advance.

« Вернуться к игре

img