Меню
Реклама
Магия, мебель и беготня. Какой вышла вторая Кастла для GBA?

🎮 Castlevania — Harmony of Dissonance (Русская версия)  |  ✎ Головастик  |  2026-09-08 09:58:48

Время подведения итогов и для данной части. Вышло поинтереснее предыдущей части, но есть и свои моменты.
Сюжет.
Очень интересный подход, что решили акцентировать историю не на одном из Бельмонтов, что победил Дракулу(Тревор, Кристофер, Саймон, Рихтер), а на кого то между ними(Жюст(а не Джасти!)) является внуком Саймона Бельмонта и дедушкой Рихтера Бельмонта). Сама история тоже будет поинтереснее прошлой. Стало больше диалогов и больше сюжетных поворотов.
Вкратце - Жюст Бельмонт со своим другом Максимом ищут свою подругу Лидию. Но на пути их возникает замок, которого нет на картах...
Геймплей.
Видно, что игра в чём то пытается возвращаться к истокам, что были в Симфонии Ночи. Комнаты сохранения и телепортов весьма похожи и даже некоторые комнаты имеют сходство. Но вместо перевёрнутого замка здесь есть параллельный замок(замок B). Несмотря на изначальные предположения, изучать их интересно. Прошёл в одном - и проходишь в другом, смотришь, как там всё выглядит. Но порой ради некоторых вещей приходиться идти в другой конец замка, что немного утомляет.
Ещё что я подчеркну - это зачем то понижение опыта, выпадаемого с мобов.
Чем больше у меня уровень, тем меньше опыта я получаю с противников, вплоть до 1. Если в прошлой части(Circle of the Moon) я мог легко фармить опыт, и набирать уровень, то тут это практически не возможно. Ибо выдавливать "по капельке" с каждого монстра нет никакого желания.
Ну и можно собирать предметы по всему замку и обустраивать свой интерьер в одной комнате. Ни на что не влияет, но просто забавно.
Удалось выйти на две концовки - среднюю и истинную. Для второй пришлось немного залезть в подсказки, ибо про некоторые комнаты было не особо очевидно, где они находятся, ибо надо было дособирать части тела Дракулы(оммаж на Simon's Quest II, как и в Симфонии Ночи).
Ещё что интересно - магия. Это сочетание стандартных доп.оружий(среди них новое - ORA-ORA кулаки) и магических книг(Огонь, Лёд, Ветер, Гроза и Призыв). Сочетаться они могут в разные комбинации, их интересно открывать и использовать. Одни из любимых - Книга+Лёд, Ветер+Лёд, Гроза+Ветер, Книга+Призыв).
Боссы.
Тут их больше(19 штук) и они всё же будут попроще. Но некоторые всё же были слишком лёгкими. На них испытывать магию ещё интереснее) Ещё многие из них отсылаются к классическим частям(+фансервис).
Финальный босс - самая необычная форма Дракулы(вместо очередной демонической формы он превратился в огромный мозг с глазом и клешнями!). Хоть он сложнее многих боссов, но я победил его с первого раза, не забывая подлечиваться.
Музыка.
Многие в интернете жаловались на странное звучание звукового чипа. Ну такое конечно чувствуется, но в целом привыкнуть можно. Сами по себе саундтреки - хорошие есть. Боевая тема конечно звучит странно.(И почему тема Жюста звучит в титрах лучше чем в игре - втоже своя особенность).
В целом - понравилось. Среди "игаваний" точно поставлю её повыше прошлой. Ну и в неё есть смысл возвращаться - добавили Босс Раш.

« Вернуться к игре

img