Меню
Реклама
Первый шаг после Симфонии. И как же оно?

🎮 Castlevania — Circle of the Moon (Русская версия)  |  ✎ Головастик  |  2026-09-08 09:35:07

Итак, время расставить всё по местам.
Это конечно хорошая часть своей серии, но уступает: что предшественнику Symphony of the Night, что последующим частям серии во многих моментах. Но спасибо за игровой опыт, тем не менее.
Сюжет.
В целом не сказать, что особо примечательный. Основные лица - охотник на нечисть и его два ученика. За одного из них по имени Натан Грейвс мы и играем. Наш напарник, что по совместительству сын нашего наставника, недоволен, что основная роль отдана нам. Эта зависть сыграет и дальнейшую роль в сюжете.
В целом, все моменты разъяснять нет смысла, просто упомяну, что это персонажи ранее никак не были представлены, и в дальнейшем не они, не их предки или потомки никак не упоминаются. Да и игру из оффициального канона вычеркнули. Так и не ясно, почему.
Геймплей.
Ежели обобщить всю разъяснённую ранее информацию, можно сказать, что имеется много способов фармить. Я прокачался до 55го уровня, потратив на игру 19 часов(если судить по таймеру внутри).
Из особенностей выделю СДД(Система Двойного Действия, по английски, Dual Set-up System). Это магия, основанная на комбинации карт. Находим мы их, выбивая из мобов(из каких, без подсказох не понять. Я их просто выбивал случайно на своём пути). Верхний ряд - римские боги, нижний - мифические существа. Пробуем соединять различные варианты верхних и нижних, получаем разные способности. Если сначала я ими не пользовался, т.к. не понимал действие, то со временем распробовал. И многие из них - имба.(Моё любимое - Диана+Мантикора). Ну и ещё добавлю, что оружие у нас нет разного, только кнут. Так что приходится больше времени тратить на прокачку уровней. Ну это я и так много написал, достаточно.
Боссы.
Их мало по сравнению с другими "игаваниями"(8 штук, не считая финального). Есть те, кого я прошёл со второй попытки, есть сложноватые(особенно зомби драконы, пришлось повозиться и гайд смотреть!). Но времени на них много не тратил.
Финальный босс не такой уж сложный, как я про него где то прочёл. А я готовился к худшему.
Первая фаза второй битвы не особо сложная. Все атаки можно избежать, кроме дождя метеоритов. Они летят рандомно и быстро. Ну и закидываешь его крестами, стоя на платформе. Это просто.
А вот вторая фаза - это напротив, непросто. Уклониться то несложно, но вот попробуй попади, когда он летает хаотично. Дракула тут атакует двумя атакми. Первая - рывок в сторону. Ну тут легко: слышишь звук - жми высокий прыжок. А вот вторая - он превращается в летающий глаз, окружённый летучими мышами. Попасть в него непросто. Это затягивает битву. Я выбрал такую тактику: с помощью комбинации карт из СДД взял меч из роз, и стоя на месте(ну и пригинаясь), пытался его зацепить. В результате, у меня получилось!
Музыка.
Сначала думал, что она тут будет просто средняя и не запомнится. Но по итогу пару-тройку запоминающихся саундтреков выделить готов.
По общим впечатлениям
- да, есть в ней что то такое. Но бесячих особенностей всё же много. Например, точки сохранения могут быть далековато от комнат с боссами и приходиться переть, чтобы не на кого не напороться. И т.д.
В целом среди пройденных мною таких Кастлваний(именно "игаваний), эту поставлю пока на последнее место среди всех. Не является плохой игрой, но всё же слабее остальных в серии.

« Вернуться к игре

img