Меню
Реклама
Старый новый сиквел. Продолжение истории полу джинни.

🎮 Shantae: Risky Revolution (Русская версия)  |  ✎ Головастик  |  2026-08-15 12:24:29

Итак, данная игра представляет из себя сиквел первой Shantae, но на момент написания обзора является последней вышедшей игрой в серии. Связано это с тем, что игра выходила ещё в эру актуальности GBA, но была отменена. Но в наше время её восстановили. Даже интересно, всё сделано в основном из старых наработок или есть элементы нововведений.
Сначала, как обычно, начну, с

сюжета

. Скажу снова, что это продолжение первой части. В тихом городке у моря под присмотрам полу-джинна Шанте(называл её Шантай, но ныне уже привык писать и произносить её имя правильно). Но пиратская капитанша Риски Бутс начала осуществлять ещё один зловещий план. На этот раза она решила использовать подземные механизмы и с их помощтью передвигать целые пласты земли, меняя города местами. Так ей удобнее осуществлять грабежи и в будущем нападать на города. Шанте с помощью дядюшки-изобретателя Мимика и своих друзей. Основная задача - найти трёх учёных, что сидят в плену внутри данжей(храмы это или что, не знаю, буду их так называть).
Один из них выдаёт такую забавную фразу, похожую на мем:

Теперь об основе любой игры -

геймплее

.
По сравнению с первой частью, изменений заметных здесь много. Элементов метроидвании стало как то меньше. Нет открытого мира, ибо локации ограничены(локации с данжами не просто ограничены, а зациклены). Чтобы попасть из одного в другой нужно воспользоваться перелётом, который нам предоставит наша знакомая Скай и её гигантская птица. Вдобавок повествование разделено на главы, всего в игре их четыре.
Все нужные места, такие как архивариус для сохранения, купальня, торговец сосредоточены в одном городе, нашем начальном. Но всё же есть нюанс: мест для сохранений много. Сохраниться дают между перелётами, в разных местах данжей. Вдобавок в данжах ещё сидит и торговец, коим является наша зомби-подруга Роттентопс. Как она успевает там оказаться, интересный вопрос.
А прежде чем попасть в сам данж, нужно исследовать локацию, в которой он находится. Там можно перемещаться в двух перспективах - на переднем и заднем фоне, чтобы добраться до разных мест. Вдобавок, там находятся механизмы, что смещают землю на заднем фоне.
По пути можно заглянуть в разные пещеры, где находятся улучшения для наших форм превращения, увеличение сердец. Есть ещё и склеп - мини-данж со скелетами. В них тоже нужно заглянуть, ибо фонтаны, через которых дают превращения, находятся там тоже. Эти пещеры в основном и используются для бэктрекинга(если не считать необходимых перемещений между локациями-"городами").
Сами данжи, как и в первой части, представляют из себя простые головоломки, в каждом свои. Особо запутанным был только один, я там потерялся, но всё же смог найти выход. Путь к боссу виден сразу. И чтобы к нему попасть, нужна гайка для винта, которую надо найти.
Теперь стоит рассказать и про

боссов

. Их в игре мало. Риски Бутс в начале и в конце и нанятые ей типы с забавными именами, похожие на демонов. Затянутой была битва только с одним из них, я там почти все зелья растратил. А в целом, ничего сложного.
Танцы для превращения тут стали проще, зажимаешь SELECT и любую кнопку на крестовине, либо же A или B. Помимо тех что уже были - макака, слон, паук, гарпия, добавились ещё два новых, подводного типа: рак-отшельник и русалка. К каждому можно найти доп.способность и не все из них связаны с атакой.
Ежели обобщать, то каждая глава построена примерно следующим образом:
  1. Узнаём об учёном-специалисте и где он примерно находится. Получаем карту и отправляемся туда.
  2. Знакомимся с новыми персонажами, узнаём, что у них там за проблема случилась из-за смещения земель, получаем ещё карту. Там ещё получаем информацию, узнаём ещё о местности.
  3. Отправляемся туда, исследуем, открываем доступ к данжу. Отправляемся внутрь, открываем путь к боссу, побеждаем, освобождаем учёного.
  4. Возвращаемся в родной Ведроград, заходим к дяде Мимику, и там этот учёный говорит, что ему нужна такая то вещь.
  5. Отправляемся в города, с помощью наших способностей помогаем персонажам. Получаем шестерёнку. Отдаём её нашему другану Боло, он чинит механизм, и мы возвращаем каждый "город" на прежнее место. Обрадованные этому персонажи дают нам нужную вещь.
  6. Возвращаемся в Ведроград и отдаём эту вещь учёному.

И так в трёх главах. В четвёртой мы возвращаемся в пещеру из пролога и вступаем в финальный бой.

Графика.


Естественно она стала детальней и ярче. Всё же Game Boy Color и Game Boy Advance на разных уровнях. Парочка плавных анимаций есть, глитчей не заметил. Локации небольшие, но яркие. Плюс, на них много персонажей... так скажем, горячо интересных.
Снова отдельно выделю

перевод

, ибо к основной игре он не относиться. Смотрится он достаточно живо и интересно, надеюсь, что основу диалогов им сохранить удалось. Имена переводить не стали, что более верно. Разве что подобрали новые имена для этих трёх демонов(мне особенно понравилось имя Михрютка).

В итоге


Игра наверное всё ещё может зваться метроидванией, хоть и элементов оного тут меньше и видно больше элементов приключения. По итогу это хорошая небольшая история, что я прошёл в уходящем лете. Возможно ознакомлюсь и с Risky Revenge и другими частями, что уже на ПК, но их отдельно надо скачивать.

« Вернуться к игре

img