Меню
Реклама
Соник и Накклз

🎮 Sonic and Knuckles  |  ✎ Muhrum  |  2026-10-12 09:05:24

Существует мнение, что первый уровень в игре иногда получается более сильным, чем прочие, являясь как бы ее лицом. Этот Соник не исключение. Это не значит, что все прочие плохи, но первый все же я выделил бы особо. Впрочем, все это субъективно.
У нас появляется союзник. Это Накклз, соперник Соника. Выступая по началу за Роботника, будучи предан им, переходит на сторону Соника. Не сказать, что Накклза много в игре, кроме того – его позиция статична. Реального участия он не принимает, разве что помогает в кат-сценах, встроенных в игровой процесс.
Примечательно тут немного другое. Накклз известен нам своим ехидным смехом, прежде чем совершить какую-либо пакость. Кроме того, Накклз – ехидна. В русском языке такую связь можно увидеть на словах – «ехидна смеется ехидно». Но в английском такой связи нет. Нет ее и в поведении реальных ехидн – они, в отличие от гиен – не смеются. Отсюда возникает интрига, которую я разгадать так и не смог. Конечно, речь может идти и о совпадении – так бывает, или – может быть, - но так ли это в данном случае – не понятно.

Сложность примерно та же, что и предыдущие серии. Однако, изменения -есть. В минииграх – это желтый шары. Если нужен большой прыжок – они для вас. Чек поинтов стало больше. Больше стало и боссов. Теперь они не только в конце локации, но и в ее части. Это не только Эггман, но и его армия роботов. Новые миниигры тоже есть, - в одной нужно попасть в лунку, чтобы заработать монетки, в другой – не упасть вниз. Сложность сбора шаров увеличилась, - большие прыжки не освободили от нее.
Кое-где появились зкранчики с Эггманом – разбив их вы непременно получите тот или иной ущерб, в зависимости от ваших достижений.
Впечатляет не только Осенний лес, но и Дирижабль. Здесь и огнеметы, которые можно использовать для прыжков и контейнеры, в которых содержатся пленные зверушки для его робо-превращений. В них, однако, мы находим, либо запас монет, либо врагов. Из такого контейнера сделан и наш противник, стремящийся ударить нас своими манипуляторами. Передвигаться мы можем и по скобам на потолке и по ним же спускаться вниз – если такая возможность есть. Есть здесь и электромагнит. Его действие схоже с антигравитацией. С ней мы познакомимся в конце – на Звезде Смерти Эггмана. Другие новинки также имеются.
Уникален и Сандополис - песочный город с мексиканско-египетскими мотивами. Здесь нас ожидают призраки. Чтобы избавиться от них не забываем включать свет, а если такой возможности нет – спин дэш к нашим услугам. Если темно не слишком, призраки не будут стремиться со встречей с вами, но, если света нет совсем – атаки не избежать.
Далее по ходу игры – лава, огонь. Это тема. Если взять защиту, можно их не бояться. Если ее нет – быть осторожным. Защита хороша в конце игры – в битве с Эггманом.
Кстати, немного о лифтах – они есть во всех локациях, но дизайн их – различен. Суть их действия одна – поднять или опустить груз. Соник груз и есть. Для него лифт и предназначен.

Босс лаво-уровня особенно легок, если есть защита. Если нет, то тоже не сложен.
В игре фишка - механизмы вращения. Вращаются вокруг них предметы. Вращается вокруг них и Соник. Способов для прыжков много – трамплины, качели, шесты, разгонные подставки под ноги, пружины, - все служит для прыжков, разбегов, кувырков, скачков, - для скорости движения.
Звезда Смерти Эггмана напичкана смертью. Здесь много тока. Перекидные мостики и гравитация -есть. Эггман – в конце. Форм – много. Сложность – невелика. Он не сумел унести камень и посрамлен. Соник опять проучил его.

« Вернуться к игре

img