🎮 Нетплей ? ▼
🎮 Как играть вдвоем? ✕
1Открой любую игру и нажми «Запустить»
2В меню эмулятора нажми значок 🌎 Netplay
3Зарегистрированные входят сразу под своим ником. Гостям нужно ввести ник вручную
4Нажми «Создать комнату» — твоя игра появится в виджете на сайте, и любой желающий сможет присоединиться
5Хочешь позвать конкретного друга? Скопируй ссылку приглашения и отправь ему — он перейдёт и автоматически подключится 🎉
💡 Устанавливать эмулятор и скачивать ROM-файлы не нужно — всё работает прямо в браузере!
⏳ Не хочешь ждать? Создай комнату и играй в одиночку — как только кто-то присоединится, ты получишь уведомление и игра продолжится вдвоём!
Мистер Икс вернулся
🎮 Streets of Rage 2 / Улицы ярости 2 | ✎ Muhrum | 2026-09-19 08:59:46
Казалось бы – миссия выполнена. Мафия обезглавлена и город может вздохнуть спокойно. Но как бы не так. Зло не долго ждало. Мистер Икс вернулся. Нам снова предстоит с ним сразиться.
На выбор – несколько персонажей. Каждый обладает набором уникальных свойств. Вернее -набор один, - разница в силе их. У Блэйз он особенный – сила их равна.
Мы бьемся на улице – так согласно названию игры – и это так, но только отчасти. В помещениях драка не менее жаркая, - да и финальный бой происходит в помещении на верхнем этаже, сначала на глазах у Икса, а потом уже и с ним.
Я не знаю, как дерутся другие бойцы. Только Блейз. Удары ногами, руками, - и все это в прыжке также, и, кроме, того – перебрасывание через голову или перед собой. Также, оглушение-захват-бросок, - несколько одинаковых подряд ударов тут смысла не имеет – такая последовательность тоже может быть. Есть и особый удар – он мощный, но отнимает силы, - потом не восстанавливаются. Тогда, и в случае пропущенной атаки – курица или яблоко – для поправки здоровья. Курица лучше, если потрачено много.
Противники -так себе по началу, но радоваться рано – дальше ведут себя умнее. Поначалу берут только силой, - потом и захват, и переброска через голову – это я о рядовых. О боссах и говорить нечего, - они умнее на голову, хоть и не все одинаково. Сила и ум – что может быть сложнее? Блэйд тоже не глупа. Она даже умеет прыгать с поворотом. Правда, непонятно, зачем.
Есть у нас и минибоссы – они слабее головных и бить их легче. Потом боссы смешиваются с рядовыми, их уникальность пропадает. Даже если сильнее – это уже не чувствуется. Много бывших боссов, как один такой ранее. Такая игра.
Сложность возрастает. Сначала ты удивляешься простоте, потом – сложности. Ты думаешь – «как просто», но вот уже не так.
Первый минибосс -Поножовщик, играется с ножами и довольно ржет, когда атака удалась. Похож на рокера, весь в заклепках. Второй – качок, рвет на себе одежку и вступает в бой, который идет под дождем. Кстати, это не единственный случай атмосферы. Будет еще и туман с Когтистым. Потом, в трейлере – драчун, в окружении мелких врагов – он полубосс. Похож на азиата, может и китаец. Боссом же тут будет ракетчик. Не тот, что из кино, другой, но тоже на джет паке. Ранец, правда не принесет ему пользы. Эти механические штуки только кажутся такими грозными. Не сказать, что он легок, но и сложен – тоже не сказать. Лучше не бежать, а идти к нему, искать его дорожку или пусть найдет нашу – и тогда, зная, это, ударить ногой. Захват тоже может быть, но иногда может схватить он. Тогда подъем и удар о землю очень чувствительный. Полубосс – не всегда босс один, не всегда уникальный, - иногда врагов несколько. Я не пишу – боссов, так как может не все они. Тогда враги действуют сообща, - пока будешь бить одного, будут бить тебя. Тогда хорошо бить врагов вместе разом, не позволяя им разделиться. Как босс пребывает в конце локации, так полубосс пребывает в конце ее части. Когтистый – босс и схватки с ним лучше не искать (если не можешь победить так). Жди, когда он будет атаковать или будь готовым – иногда твой прыжок будет раньше, чем прыгнул он. Пусть медленно, но, верно. Лучше потерять больше времени, чем жизнь. Время не потеряешь совсем – такое происходит редко, а недостаток запаса жизней почувствовать можешь и восполнить его – никак. Когтистый же не даст затянуться поединку, как, впрочем, и другие боссы – они активны, не ждут, когда нападут на них. Стремятся напасть первыми.
В детстве я помню Биг Бенов. Это те, у которых огненная отрыжка. Отрыжка – не случайно. Они толсты. Может это и не так и это огненный порошок, но их пузо заставляет меня сомневаться. Слабые враги берут силой или кучностью. Даже если все они слабы, один может бить сзади. Окружить себя позволить нельзя – тогда и самый слабый, будет силен. Либо – умело переключаться с задних на передних – так можно тоже, но получается не всегда.
Битва со злом начинается на улицах города. Они темны, - под стать теме (только финальный уровень светел, как бы предсказывая нам победу). Нам предстоит попасть в штаб-квартиру Икса, а для этого нужно переправиться на другой берег. Через порт. Но до корабля нужно дойти, также, как потом нужно будет дойти до квартиры Икса.
Икс – единственный, у кого есть огнестрел. Это автомат, который он использует как дубину для ближнего боя. Стреляет наискось, а потому, опасен. Кроме того, мелкие враги мешают нам сразиться с ним, путаясь под ногами. Но Икса можно одолеть, и мы делаем это. Это конец, но ненадолго. Зло побеждено, но не навсегда. Но сейчас все закончилось и можно спокойно вдохнуть чистый воздух свободы.
Конец.
На выбор – несколько персонажей. Каждый обладает набором уникальных свойств. Вернее -набор один, - разница в силе их. У Блэйз он особенный – сила их равна.
Мы бьемся на улице – так согласно названию игры – и это так, но только отчасти. В помещениях драка не менее жаркая, - да и финальный бой происходит в помещении на верхнем этаже, сначала на глазах у Икса, а потом уже и с ним.
Я не знаю, как дерутся другие бойцы. Только Блейз. Удары ногами, руками, - и все это в прыжке также, и, кроме, того – перебрасывание через голову или перед собой. Также, оглушение-захват-бросок, - несколько одинаковых подряд ударов тут смысла не имеет – такая последовательность тоже может быть. Есть и особый удар – он мощный, но отнимает силы, - потом не восстанавливаются. Тогда, и в случае пропущенной атаки – курица или яблоко – для поправки здоровья. Курица лучше, если потрачено много.
Противники -так себе по началу, но радоваться рано – дальше ведут себя умнее. Поначалу берут только силой, - потом и захват, и переброска через голову – это я о рядовых. О боссах и говорить нечего, - они умнее на голову, хоть и не все одинаково. Сила и ум – что может быть сложнее? Блэйд тоже не глупа. Она даже умеет прыгать с поворотом. Правда, непонятно, зачем.
Есть у нас и минибоссы – они слабее головных и бить их легче. Потом боссы смешиваются с рядовыми, их уникальность пропадает. Даже если сильнее – это уже не чувствуется. Много бывших боссов, как один такой ранее. Такая игра.
Сложность возрастает. Сначала ты удивляешься простоте, потом – сложности. Ты думаешь – «как просто», но вот уже не так.
Первый минибосс -Поножовщик, играется с ножами и довольно ржет, когда атака удалась. Похож на рокера, весь в заклепках. Второй – качок, рвет на себе одежку и вступает в бой, который идет под дождем. Кстати, это не единственный случай атмосферы. Будет еще и туман с Когтистым. Потом, в трейлере – драчун, в окружении мелких врагов – он полубосс. Похож на азиата, может и китаец. Боссом же тут будет ракетчик. Не тот, что из кино, другой, но тоже на джет паке. Ранец, правда не принесет ему пользы. Эти механические штуки только кажутся такими грозными. Не сказать, что он легок, но и сложен – тоже не сказать. Лучше не бежать, а идти к нему, искать его дорожку или пусть найдет нашу – и тогда, зная, это, ударить ногой. Захват тоже может быть, но иногда может схватить он. Тогда подъем и удар о землю очень чувствительный. Полубосс – не всегда босс один, не всегда уникальный, - иногда врагов несколько. Я не пишу – боссов, так как может не все они. Тогда враги действуют сообща, - пока будешь бить одного, будут бить тебя. Тогда хорошо бить врагов вместе разом, не позволяя им разделиться. Как босс пребывает в конце локации, так полубосс пребывает в конце ее части. Когтистый – босс и схватки с ним лучше не искать (если не можешь победить так). Жди, когда он будет атаковать или будь готовым – иногда твой прыжок будет раньше, чем прыгнул он. Пусть медленно, но, верно. Лучше потерять больше времени, чем жизнь. Время не потеряешь совсем – такое происходит редко, а недостаток запаса жизней почувствовать можешь и восполнить его – никак. Когтистый же не даст затянуться поединку, как, впрочем, и другие боссы – они активны, не ждут, когда нападут на них. Стремятся напасть первыми.
В детстве я помню Биг Бенов. Это те, у которых огненная отрыжка. Отрыжка – не случайно. Они толсты. Может это и не так и это огненный порошок, но их пузо заставляет меня сомневаться. Слабые враги берут силой или кучностью. Даже если все они слабы, один может бить сзади. Окружить себя позволить нельзя – тогда и самый слабый, будет силен. Либо – умело переключаться с задних на передних – так можно тоже, но получается не всегда.
Битва со злом начинается на улицах города. Они темны, - под стать теме (только финальный уровень светел, как бы предсказывая нам победу). Нам предстоит попасть в штаб-квартиру Икса, а для этого нужно переправиться на другой берег. Через порт. Но до корабля нужно дойти, также, как потом нужно будет дойти до квартиры Икса.
Икс – единственный, у кого есть огнестрел. Это автомат, который он использует как дубину для ближнего боя. Стреляет наискось, а потому, опасен. Кроме того, мелкие враги мешают нам сразиться с ним, путаясь под ногами. Но Икса можно одолеть, и мы делаем это. Это конец, но ненадолго. Зло побеждено, но не навсегда. Но сейчас все закончилось и можно спокойно вдохнуть чистый воздух свободы.
Конец.




