Меню
Реклама
Добрый путник, войди, в славный город Багдад, -ты своим не поверишь глазам...

🎮 Aladdin / Аладдин  |  ✎ Muhrum  |  2026-09-18 12:29:47

Алладин в первый раз – это в гостях. Потом – дома. На той же консоли. Дали поиграть. Злодей Джафар в конце – уже давно. Сегодня – недоумение. Финальные концовки разнятся. В памяти одна – прыжки по головам (змей), в Сети – другая, - не помню уже – но не головы. По головам есть – но это снес. В снес я никогда не играл тогда – этого быть не может. Почему так – версий несколько. Или – забыл. Или – играл для другой консоли – приписал сеговскому. Или – клон-переделка был мой первый Алладин – или что другое – не знаю. Впрочем – это не так важно.
Важно то, что Ал – его так называет Джин- хорош.
Но разница между сегой и снес – заметна. Это не одно и то же. В сеге – больше динамики. Алладин и скачет то легче, будто парит. В снес он тяжел и скован. Графика – хороша, в сеге другая – и поскромнее[1], но динамика – в ней. Впрочем, кому -что. Кто-то оценит графику, кто-то – движения. По мне так второе лучше, а потому – сега и ее Алладин.
Мы в Агробе. Стражи кричат – коммон (или сюда). Наверное, Алладин что-то украл. Иначе – зачем ополчились буквально все? Агроба -это рынок, вернее – рынок – ее часть. Алладин скачет по крышам, по головам, по навесам. Застройка плотна. Есть где укрыться, стражам в том числе. Яблоки вокруг – то, что укал Ал. Это то, с чего все началось (и продолжилось тоже). Яблоки можно кидать, но есть – нельзя. Игра такова. Яблоками можно попасть – но их можно и отбить. Стражи вооружены. Их сабли против яблок. Неплохо, но Алладин проворнее – на то он и вор.
Страши толстые и мелкие, и худые – на любой вкус. Повадки их различны – их стоит учесть.
В игре – магия. Это и не удивительно, - ведь наш друг Джин. Хоть его еще и нет – мы уже можем летать на веревках и собирать волшебные дудочки. Черной лампой отправляем всех врагов на тот свет, деремся саблей, отбиваем удары - она у нас тоже есть для ближнего боя. Ведь это восток. Оружие тут- норма.
Чек поинты есть – они вазы. Они с ликом Джина. Мы касается их и идем дальше.
А дальше пустыня – и жуки-скарабеи. Если соберешь всех – покинешь ее. Но уходить не хочется. Пустыня – прекрасна. Здесь – руины и в них можно прятаться. Это – их соль. Жаль, что таких мест – мало, хотелось бы больше. Здесь Яго – он враг. Мы -за ним и мы от него. Есть верблюды- наши друзья. Враги – новые, враги старые. Здесь так – к старым прибавляются новые (или – наоборот?).
Потом мы снова в Агробе – уже не на рынке, но на крышах. Из особого – ничего нового, кроме катания на канате и ползания по ним. Но интересно -также.
Каким образом Алладин очутился в темнице после победы над боссом – непонятно, - сюжет умалчивает – но это так. Наша темница весьма просторна и скрыта полумраком – в нем мы ищем выход к нашей свободе. В ней мы встречаем врагов новых и старых. Из новых – это мыши и скелеты. Из старых – стражники. Скелеты непростые, скелеты – бомбы. Они разлетаются на части и эти части могут нас достать. Со скелетами нужно быть осторожными. Даже на расстоянии. Мыши – тоже проблема еще та. Скрыты полумраком и без движения – они незаметны. Нападают -вдруг. Заметишь, когда задет. Сабля против них хороша, но, когда вовремя.
И вот нас встречает на выходе Джафар – о том мы не знаем, что это он. Он – колдун и скрывает свою внешность. Алладин нужен Джафару, чтобы добыть ему Лампу. Алладин не знает какую – он пешка в игре Джафа, а когда узнает, будет слишком поздно. Для Джафара.
Итак, мы в пещере. Она и вправду чудесная. Ее вид покоряет нас. Россыпи драгоценностей и.. летучих мышей. Одна мышь – еще ничего, но их рой – уже что-то и это что-то весьма заметно. Ожившие статуи есть – но они легки, хоть и необычны. А необычность – не опасна в силу самой себе. В пещере мы находим ковер. Именно он станет нашим спасением, при побеге из нее. Джин будет потом. А пока Абу берет то, что брать был недолжен. Абу -обезьянка, неизменный спутник Абу, а обезьянки, как птицы – любят все яркое и блестящее…
И вот пещера дрожит и наше дело – спасать Ала. Иначе, он погибнет. Пока еще не так сложно, - сложнее будет дальше. Но камнепад уже начался, хоть и не такой сильный. Прыжки, прыжки – вот что тут важно. Ведь под ногами – лава. Считай – пропасть. Один неверный шаг – и ты в темноте.
Если сумел выжить здесь – сумеешь ли там, когда лава прямо за тобой. И ты – между Сциллой и Харибдой – ведь впереди тебя – препятствия, которые открываются тебе в самый последний момент. Нет, поначалу еще ничего – ты вполне можешь увернуться. А дальше – как повезет. Права на ошибку нет, - тогда все начала. Но вот пещера позади и мы – снова в пустыни. Уже не одни – с нами Джинн.
И его чудеса в его лампе. Джин везде, он вездесущ. Он приветствует нас, он помогает нам. Он – это праздник. В честь Ала (и в честь Джина, конечно). Здесь – нелегко. Ловушки и препятствия, как и везде (а Лампа – чем исключение?). Босса нет – Джин наш друг. Здесь никто не причинит нам вреда- разве только сами себе.
Алладин загадывает желание. Теперь он Принц Али и может свататься за принцессу Жасмин перед Султаном. А это значит- пора во дворец. Тут нас встречают старые знакомые – стражники султана и птицы, похожие на Яго. Мы добираемся до конца уровня, чтобы сразиться с ним самим. А далее – покои Джафара.
Это не Дворец-праздник, как у Султана. Это адское пламя и символ змеи. Красный и желтый – теперь наши цвета. Змей – символ мудрости. Джафар мудр. Змей – символ коварства. Джафар – коварен. Но правда, любовь и ловкость побеждают Джафара. Джафар – пленен, Султан – свободен.
А дальше все для всех заканчивается хорошо. Султан вновь воцаряется в своем дворце. Алладин женится на Жасмин. Джин обретает свободу. Это и есть финал.
Сноски.
1.Графика сеги сглажена, в снесовском варианте – она выражено пиксельная.

« Вернуться к игре

img