🎮 Нетплей ? ▼
🎮 Как играть вдвоем? ✕
1Открой любую игру и нажми «Запустить»
2В меню эмулятора нажми значок 🌎 Netplay
3Зарегистрированные входят сразу под своим ником. Гостям нужно ввести ник вручную
4Нажми «Создать комнату» — твоя игра появится в виджете на сайте, и любой желающий сможет присоединиться
5Хочешь позвать конкретного друга? Скопируй ссылку приглашения и отправь ему — он перейдёт и автоматически подключится 🎉
💡 Устанавливать эмулятор и скачивать ROM-файлы не нужно — всё работает прямо в браузере!
⏳ Не хочешь ждать? Создай комнату и играй в одиночку — как только кто-то присоединится, ты получишь уведомление и игра продолжится вдвоём!
Duck Tales
🎮 Duck Tales / Утиные Истории | ✎ Muhrum | 2026-09-16 09:02:12
Содержание.
1.Производство и общие характеристики.
2. Структура игры.
3. Боссы.
4. Сюжет и правила игры.
5. Загадки.
6. Сравнение первой и второй частей.
1
Видеоигру Duck Tales для НЕС произвела и издала японская компания Capcom в 1989 году по мотивам одноименного диснеевского мультсериала. Главным героем игры является богатый селезень Скрудж Макдак, известный своей страстью к накоплению денег.
Игра представляет из себя платформер с боковым скроллингом. Движение в игре происходит попеременно как вертикально, так и горизонтально. Наша задача – выйти из игры посредством преодоления различных препятствий.
2
Несмотря на то, что свободный выбор локаций предполагает нелинейное прохождение, геймплей устроен так, что игроку приходится играть, в определенном порядке проходя некоторые уровни. Так, например, прежде чем пройти Копи, необходимо взять Скелетный Ключ в Трансильвании.
Игра состоит из следующих уровней: Амазонка, Копи, Трансильвания, Луна, Гималаи.
На Амазонке нам предстоит исследовать густые леса, спускаться под землю и подниматься в горы. Кое-где даже, необходимо будет полетать на вертолете. Правда, совсем немного.
Копи является исключительно подземным уровнем. Нам будут встречаться различные преграды, в том числе и водная. Особенностью Копий является то, что для того, чтобы попасть туда, необходимо взять специальный ключ. Игра устроена так, что нам даже не придется самому завершать и начинать новый уровень – программа сама перенесет нас туда, куда надо.
Трансильвания написана в духе мистического хоррора – нас будут окружать куча надгробий, мумий, приведений и скелето-уток. Обшарпанные стены, которые можно кое-где проходит насквозь призрачного характера – все это создает подходящий антураж для событий, происходящих в замке.
В Трансильвании есть магические зеркала-порталы, переносящие Скруджа с места на место, куда, видимо, нельзя попасть другим путем или сокращая этот путь.
Луна -один из самых потрясающих уровней игры, знаменитый своею музыкой. На Луне нам будет необходимо исследовать Летающую тарелку пришельцев, а также все то, что возможно за ее пределами, включая подземную часть луны.
Отличительная особенность Гималаев – это наличие в них снега. Снег – не только фон, но и активный элемент геймплея. По снегу невозможно прыгать – можно только ходить. Попытка прыжка неминуемо приведет к тому, что Скрудж увязнет в снегу. Это и не удивительно – ведь снег не дает твердой опоры для прыжка на трости.
В Гималаях мы почти сразу спускаемся внутрь горы и только в самом конце поднимаемся на поверхность, чтобы сразиться с боссом.
3
Боссом Амазонки является каменная статуя, Копей – Подземный Король, Трансильвании – Магика де Гипноз. На Луне боссом является Гигантская Крыса (или Мышь). На вершине Гималаев нам придется сразиться со Снежным Человеком. Финальным боссом игры является, как я понимаю ведьма Магика де Гипноз, замаскированная под Дракулу Дака.
4
Скрудж Макдак отправляется на поиски сокровищ вместе со своими племянниками, внучкой миссис Клювдии – Понкой, самой миссис Клювдией и Зигзагом Маккряком, своим неизменным пилотом.
Нашей задачей является прохождение всех основных локаций и, также, финальной, в которой нам предстоит сразиться с графом Дракулой Даком. Насколько я понял – этот граф – миф, созданный Магикой де Гипноз. Подлинными же врагами финального уровня являются Магика и главный соперник Скруджа – Флинтхарт Гломгольд. Правда сражаться непосредственно с ними Скруджу не придется – его целью состязания с ними будет заключаться в том, кто быстрее доберется до сокровищ, находящихся на вершине высокой платформы.
Скрудж может перемещаться – ходить и прыгать, по горизонтали, вертикали, и диагонали.
Также он может прыгать на трости с различными целями, - увеличить размер прыжка, преодолевать препятствия на земле (шипы) или атаковать врагов. Если сравнивать эту часть игры со второй, то можно обратить внимание, что управление прыжками на трости тут более сложное и менее удобное. Пожалуй, это единственное и существенное различие. Для того, чтобы прыгать на трости во второй части, необходимо нажимать две кнопки, в первой – три. Какой смысл более сложного управления – не совсем понятно, поскольку в всех этих двух играх задействовано одно и то же количество кнопок. Если предположить, что целью было усложнение игрового процесса, то почему в таком случае это же усложнение не было перенесено во вторую часть? Непонятно. Высоту прыжка – как без трости, так и на ней, можно регулировать.
Атаковать врагов можно не только тростью, но и камнями. Камни – это не только разнообразие, но и кое-где – необходимость, поскольку только так можно достать определенных врагов (например, пауков).
Сокровища в игре можно разделить на две категории – сокровища локации (более мелкие, менее значимые в виде драгоценных камней) и сокровища боссов, представляющие из себя те или иные вещи. Необычным сокровищем является Лунный Сыр, который охраняет Гигантская Крыса на Луне.
Помощниками Скруджа в игре являются его племянники, Поночка и миссис Клювдия. При этом, утята помогают Скруджу советами или подсказками, а миссис Клювдия помогает восстановить здоровье, угощая Скруджа тортами и мороженным.
Игра изобилует скрытыми проходами, в частности, на потолках. Признаком прохода является продолжение стены при движении к ней или от нее. Если прохода нет, стена остается неподвижной.
В игре есть место чекпоинта, отмеченное стоящим Зигзагом Маккряком. Можно предположить, что, как и во второй части, чтобы чек-поинт начал действовать, не нужно буквально доходить до него и касаться, вызывая на общение. Область чекпоинта начинается до Зигзага. Впрочем, это может быть в первой части и не так.
5
Как уже было сказано выше – в игре присутствуют камни, которые можно использовать в качестве предмета атаки на врага. Камни разбиваются тростью. Иногда камнями можно сбивать подвешенные над землею[1] сундуки. Однако, загадкой остается для меня функция камня, лежащего около стены (см. илл. 1). Применить его для атаки невозможно. Использовать в качестве подставки может быть бессмысленно. Под ним ничего нет. Объяснение пока только такое – чисто декоративное решение с возможностью получения удовольствия от самого процесса разбивания.

6
Некоторые геймеры сравнивают две части игры Duck Tales друг с другом, отдавая предпочтение одной или другой. Я бы сказал так – для меня вторая часть является лучшей, но с небольшим перевесом. Обе части примерно равны. В первой части есть своя, уникальная атмосфера, отличная от атмосферы второй части. Различия касаются некоторых элементов игры, -например, катящегося камня – он хорошо смотрится в первой части, а во второй его нет. Впервой части есть уникальный «снежный» уровень, которого нет во второй. Уникальность в своем роде касается и локации на Луне, помощнике Скруджа – Уткороботе, помогающего попасть в подлунный грунт к боссу. Во второй части игры есть магазин, где за деньги можно купить часть карты, запас здоровья, жизнь, увеличение шкалы здоровья и прочее. В первой части ничего такого нет. Важным образующим элементом второй части игры является карта, - собственно с нахождения ее части и начинается сюжет игры. Разнятся первая и вторая части и другими элементами.
Первую и вторую части Duck Tales следует не противопоставлять с целью исключения одной, но рассматривать как уникальные в своем роде, без возможности замены.
Сноски
1.Я не знаю – есть ли воздух в мире Скруджа. Поэтому предпочитаю избегать использовать его в качестве характеристики атмосферы. В таком случае, чтобы указать на место нахождения чего-либо без употребления слова «воздух», я использую словосочетание «над землей».
Конец.
1.Производство и общие характеристики.
2. Структура игры.
3. Боссы.
4. Сюжет и правила игры.
5. Загадки.
6. Сравнение первой и второй частей.
1
Видеоигру Duck Tales для НЕС произвела и издала японская компания Capcom в 1989 году по мотивам одноименного диснеевского мультсериала. Главным героем игры является богатый селезень Скрудж Макдак, известный своей страстью к накоплению денег.
Игра представляет из себя платформер с боковым скроллингом. Движение в игре происходит попеременно как вертикально, так и горизонтально. Наша задача – выйти из игры посредством преодоления различных препятствий.
2
Несмотря на то, что свободный выбор локаций предполагает нелинейное прохождение, геймплей устроен так, что игроку приходится играть, в определенном порядке проходя некоторые уровни. Так, например, прежде чем пройти Копи, необходимо взять Скелетный Ключ в Трансильвании.
Игра состоит из следующих уровней: Амазонка, Копи, Трансильвания, Луна, Гималаи.
На Амазонке нам предстоит исследовать густые леса, спускаться под землю и подниматься в горы. Кое-где даже, необходимо будет полетать на вертолете. Правда, совсем немного.
Копи является исключительно подземным уровнем. Нам будут встречаться различные преграды, в том числе и водная. Особенностью Копий является то, что для того, чтобы попасть туда, необходимо взять специальный ключ. Игра устроена так, что нам даже не придется самому завершать и начинать новый уровень – программа сама перенесет нас туда, куда надо.
Трансильвания написана в духе мистического хоррора – нас будут окружать куча надгробий, мумий, приведений и скелето-уток. Обшарпанные стены, которые можно кое-где проходит насквозь призрачного характера – все это создает подходящий антураж для событий, происходящих в замке.
В Трансильвании есть магические зеркала-порталы, переносящие Скруджа с места на место, куда, видимо, нельзя попасть другим путем или сокращая этот путь.
Луна -один из самых потрясающих уровней игры, знаменитый своею музыкой. На Луне нам будет необходимо исследовать Летающую тарелку пришельцев, а также все то, что возможно за ее пределами, включая подземную часть луны.
Отличительная особенность Гималаев – это наличие в них снега. Снег – не только фон, но и активный элемент геймплея. По снегу невозможно прыгать – можно только ходить. Попытка прыжка неминуемо приведет к тому, что Скрудж увязнет в снегу. Это и не удивительно – ведь снег не дает твердой опоры для прыжка на трости.
В Гималаях мы почти сразу спускаемся внутрь горы и только в самом конце поднимаемся на поверхность, чтобы сразиться с боссом.
3
Боссом Амазонки является каменная статуя, Копей – Подземный Король, Трансильвании – Магика де Гипноз. На Луне боссом является Гигантская Крыса (или Мышь). На вершине Гималаев нам придется сразиться со Снежным Человеком. Финальным боссом игры является, как я понимаю ведьма Магика де Гипноз, замаскированная под Дракулу Дака.
4
Скрудж Макдак отправляется на поиски сокровищ вместе со своими племянниками, внучкой миссис Клювдии – Понкой, самой миссис Клювдией и Зигзагом Маккряком, своим неизменным пилотом.
Нашей задачей является прохождение всех основных локаций и, также, финальной, в которой нам предстоит сразиться с графом Дракулой Даком. Насколько я понял – этот граф – миф, созданный Магикой де Гипноз. Подлинными же врагами финального уровня являются Магика и главный соперник Скруджа – Флинтхарт Гломгольд. Правда сражаться непосредственно с ними Скруджу не придется – его целью состязания с ними будет заключаться в том, кто быстрее доберется до сокровищ, находящихся на вершине высокой платформы.
Скрудж может перемещаться – ходить и прыгать, по горизонтали, вертикали, и диагонали.
Также он может прыгать на трости с различными целями, - увеличить размер прыжка, преодолевать препятствия на земле (шипы) или атаковать врагов. Если сравнивать эту часть игры со второй, то можно обратить внимание, что управление прыжками на трости тут более сложное и менее удобное. Пожалуй, это единственное и существенное различие. Для того, чтобы прыгать на трости во второй части, необходимо нажимать две кнопки, в первой – три. Какой смысл более сложного управления – не совсем понятно, поскольку в всех этих двух играх задействовано одно и то же количество кнопок. Если предположить, что целью было усложнение игрового процесса, то почему в таком случае это же усложнение не было перенесено во вторую часть? Непонятно. Высоту прыжка – как без трости, так и на ней, можно регулировать.
Атаковать врагов можно не только тростью, но и камнями. Камни – это не только разнообразие, но и кое-где – необходимость, поскольку только так можно достать определенных врагов (например, пауков).
Сокровища в игре можно разделить на две категории – сокровища локации (более мелкие, менее значимые в виде драгоценных камней) и сокровища боссов, представляющие из себя те или иные вещи. Необычным сокровищем является Лунный Сыр, который охраняет Гигантская Крыса на Луне.
Помощниками Скруджа в игре являются его племянники, Поночка и миссис Клювдия. При этом, утята помогают Скруджу советами или подсказками, а миссис Клювдия помогает восстановить здоровье, угощая Скруджа тортами и мороженным.
Игра изобилует скрытыми проходами, в частности, на потолках. Признаком прохода является продолжение стены при движении к ней или от нее. Если прохода нет, стена остается неподвижной.
В игре есть место чекпоинта, отмеченное стоящим Зигзагом Маккряком. Можно предположить, что, как и во второй части, чтобы чек-поинт начал действовать, не нужно буквально доходить до него и касаться, вызывая на общение. Область чекпоинта начинается до Зигзага. Впрочем, это может быть в первой части и не так.
5
Как уже было сказано выше – в игре присутствуют камни, которые можно использовать в качестве предмета атаки на врага. Камни разбиваются тростью. Иногда камнями можно сбивать подвешенные над землею[1] сундуки. Однако, загадкой остается для меня функция камня, лежащего около стены (см. илл. 1). Применить его для атаки невозможно. Использовать в качестве подставки может быть бессмысленно. Под ним ничего нет. Объяснение пока только такое – чисто декоративное решение с возможностью получения удовольствия от самого процесса разбивания.

илл.1
6
Некоторые геймеры сравнивают две части игры Duck Tales друг с другом, отдавая предпочтение одной или другой. Я бы сказал так – для меня вторая часть является лучшей, но с небольшим перевесом. Обе части примерно равны. В первой части есть своя, уникальная атмосфера, отличная от атмосферы второй части. Различия касаются некоторых элементов игры, -например, катящегося камня – он хорошо смотрится в первой части, а во второй его нет. Впервой части есть уникальный «снежный» уровень, которого нет во второй. Уникальность в своем роде касается и локации на Луне, помощнике Скруджа – Уткороботе, помогающего попасть в подлунный грунт к боссу. Во второй части игры есть магазин, где за деньги можно купить часть карты, запас здоровья, жизнь, увеличение шкалы здоровья и прочее. В первой части ничего такого нет. Важным образующим элементом второй части игры является карта, - собственно с нахождения ее части и начинается сюжет игры. Разнятся первая и вторая части и другими элементами.
Первую и вторую части Duck Tales следует не противопоставлять с целью исключения одной, но рассматривать как уникальные в своем роде, без возможности замены.
Сноски
1.Я не знаю – есть ли воздух в мире Скруджа. Поэтому предпочитаю избегать использовать его в качестве характеристики атмосферы. В таком случае, чтобы указать на место нахождения чего-либо без употребления слова «воздух», я использую словосочетание «над землей».
Конец.





