🎮 Нетплей ? ▼
🎮 Как играть вдвоем? ✕
1Открой любую игру и нажми «Запустить»
2В меню эмулятора нажми значок 🌎 Netplay
3Зарегистрированные входят сразу под своим ником. Гостям нужно ввести ник вручную
4Нажми «Создать комнату» — твоя игра появится в виджете на сайте, и любой желающий сможет присоединиться
5Хочешь позвать конкретного друга? Скопируй ссылку приглашения и отправь ему — он перейдёт и автоматически подключится 🎉
💡 Устанавливать эмулятор и скачивать ROM-файлы не нужно — всё работает прямо в браузере!
⏳ Не хочешь ждать? Создай комнату и играй в одиночку — как только кто-то присоединится, ты получишь уведомление и игра продолжится вдвоём!
Тетрис
🎮 Tetris (nintendo) | ✎ Muhrum | 2026-09-15 11:30:27
Содержание
1.Происхождение и популярность игры Тетрис.
2.Общие сведения о внешнем виде.
3. Правила.
4. Память и отношение к игре.
1
Пожалуй, наверное, игра Тетрис самая известная игра во всем мире, созданная русским программистом Алексеем Пажитным. Помимо игры, написанной самим Пажитным, существует множество разновидностей и модификаций ее.
2
Игра является конструктором и представляет из себя игровое поле в один экран. Сверху вниз падают фигуры различной формы. Формы состоят из одинаковых модулей, образующих ее. Форма модуля – квадрат. Таких форм конструктора четыре:
а) Квадрат, образованный четырьмя модулями,
б) Буква «Г» - форма, образованная прямой, состоящей из трех модулей, где сбоку данной прямой находится один модуль,
в) Змейка (или Молния) – форма, состоящая из четырех модулей в два ряда, соединенных вместе сбоку со смещением на один модуль,
г) Шип – форма, состоящая из четырех модулей. Три модуля образуют прямую, а к среднему модулю данной прямой примыкает еще один модуль.
Также, в игре присутствует пара повторяющихся фигур (Змейка и буква «Г»), но иначе расположенная в пространстве – зеркально отраженная по горизонтали. Такое ее расположение позволяет ее размещать иначе, а не так, как основную фигуру, от которой она зеркально отражена.
Игровое поле Тетриса состоит из двух частей -а) активного, и, - б) поля данных.
Активное поле является монолитным, - именно в нем происходит сам игровой процесс непосредственно и управление самой игрой.
Игроку предстоит управлять падающими с верха поля фигурами, размещая из них ряды.
Поле данных состоит из нескольких частей. Условно его можно разделить на три части по вертикали. Первая часть – слева-направо – состоит из двух частей – верхней и нижней. В верхней части изображено название вида игры. Это либо непрерывно сменяющиеся уровни (когда завершенный один тут же сменяет другой, не завершая игрового процесса), либо игра, состоящая из одного уровня. В таком случае каждый уровень нужно запускать отдельно при прохождении предыдущего.
Вторая (нижняя) часть первой части поля, содержит данные о видах форм конструктора и их количестве в активном поле игры (как упавших когда-то, так и падающих). Средняя часть поля данных представлена окном, содержащим сведения о количестве полностью заполненными модулями рядов. В случае непрерывной смены уровней (режим Тайп А), - смена номера происходит на каждый десятый ряд.
Третья часть поля данных состоит из трех частей – а)количество собранных очков на данное время (в этом же окне есть еще раздел «Топ», - однако, автор данной статьи так и не смог определить его назначение. Это явно не предел всех возможных собранных очков).
Ниже расположено окно данных о следующей фигуре. Благодаря такому знанию, конструкцию из фигур можно строить, учитывая их.
Третье, самое нижнее окно содержит информацию о номере уровня.
3
Задачей игрока является выстраивание фигур в игровом поле таким образом, чтобы модули, их образующие, составляли по горизонтали один сплошной (без пробелов) ряд. Составленный ряд исчезает и игрок, таким образом, расчищает поле для возможности продолжения игры и составления следующего ряда. Чем быстрее ряды будут удаляться, тем больше возможности поиграть подольше. В ином случае, если ряды будут удаляться редко или же вообще не удаляться, фигуры заполнят все игровое поле снизу до верху достаточно быстро, что будет означать проигрыш.
Фигурами можно управлять – перемещать их слева направо или справа-налево, переворачивать (вращать), ускорять или замедлять их падение.
Форма фигур и их очередность такова, чтобы усложнить процесс их сплошного соединения. Игроку приходится задумываться о том, в какой последовательности складывать их.
Крайне нежелательно допускать хаотичного нагромождения фигур по вертикали, тем более по середине поля, поскольку именно со средней его части начинается их падение. В таком случае все свободное поле, особенно при высокой скорости игры моментально заполняется.
Игроку следует как можно быстрее избавляться от модулей фигур, чтобы у него было время и место для маневра.
Локации игры отличаются друг от друга скоростью падения фигур, то есть увеличением темпа игрового процесса. Чем выше уровень, тем выше темп. Таким образом, если начало игры оказывается вполне сносным по сложности и эта сносность сохраняется в течении нескольких подряд локаций, то в дальнейшем сложность увеличивается именно за счет увеличения скорости падения.
4
Вообще, игра известна мне еще с детства. Не помню – когда и где я играл в какую ее разновидность. Возможно, это была портативная китайская консоль или же на 486 пк. Не могу сказать, что данная игра мне была особо интересна, - я относился к ней довольно прохладно, и, возможно, только сейчас, в последнее время, мое отношение немного изменилось. Во всяком случае я даже не могу вспомнить – была ли она у меня на картриджах Денди или же нет. Например, я помню, что знал и играл в игру Доктор Марио, в чем-то, как я смутно помню, схожую с Тетрисом, - однако, она точно не входила в категорию моих любимых. При этом, однако, игра является классикой, и я рекомендую ее для прохождения.
Конец.
1.Происхождение и популярность игры Тетрис.
2.Общие сведения о внешнем виде.
3. Правила.
4. Память и отношение к игре.
1
Пожалуй, наверное, игра Тетрис самая известная игра во всем мире, созданная русским программистом Алексеем Пажитным. Помимо игры, написанной самим Пажитным, существует множество разновидностей и модификаций ее.
2
Игра является конструктором и представляет из себя игровое поле в один экран. Сверху вниз падают фигуры различной формы. Формы состоят из одинаковых модулей, образующих ее. Форма модуля – квадрат. Таких форм конструктора четыре:
а) Квадрат, образованный четырьмя модулями,
б) Буква «Г» - форма, образованная прямой, состоящей из трех модулей, где сбоку данной прямой находится один модуль,
в) Змейка (или Молния) – форма, состоящая из четырех модулей в два ряда, соединенных вместе сбоку со смещением на один модуль,
г) Шип – форма, состоящая из четырех модулей. Три модуля образуют прямую, а к среднему модулю данной прямой примыкает еще один модуль.
Также, в игре присутствует пара повторяющихся фигур (Змейка и буква «Г»), но иначе расположенная в пространстве – зеркально отраженная по горизонтали. Такое ее расположение позволяет ее размещать иначе, а не так, как основную фигуру, от которой она зеркально отражена.
Игровое поле Тетриса состоит из двух частей -а) активного, и, - б) поля данных.
Активное поле является монолитным, - именно в нем происходит сам игровой процесс непосредственно и управление самой игрой.
Игроку предстоит управлять падающими с верха поля фигурами, размещая из них ряды.
Поле данных состоит из нескольких частей. Условно его можно разделить на три части по вертикали. Первая часть – слева-направо – состоит из двух частей – верхней и нижней. В верхней части изображено название вида игры. Это либо непрерывно сменяющиеся уровни (когда завершенный один тут же сменяет другой, не завершая игрового процесса), либо игра, состоящая из одного уровня. В таком случае каждый уровень нужно запускать отдельно при прохождении предыдущего.
Вторая (нижняя) часть первой части поля, содержит данные о видах форм конструктора и их количестве в активном поле игры (как упавших когда-то, так и падающих). Средняя часть поля данных представлена окном, содержащим сведения о количестве полностью заполненными модулями рядов. В случае непрерывной смены уровней (режим Тайп А), - смена номера происходит на каждый десятый ряд.
Третья часть поля данных состоит из трех частей – а)количество собранных очков на данное время (в этом же окне есть еще раздел «Топ», - однако, автор данной статьи так и не смог определить его назначение. Это явно не предел всех возможных собранных очков).
Ниже расположено окно данных о следующей фигуре. Благодаря такому знанию, конструкцию из фигур можно строить, учитывая их.
Третье, самое нижнее окно содержит информацию о номере уровня.
3
Задачей игрока является выстраивание фигур в игровом поле таким образом, чтобы модули, их образующие, составляли по горизонтали один сплошной (без пробелов) ряд. Составленный ряд исчезает и игрок, таким образом, расчищает поле для возможности продолжения игры и составления следующего ряда. Чем быстрее ряды будут удаляться, тем больше возможности поиграть подольше. В ином случае, если ряды будут удаляться редко или же вообще не удаляться, фигуры заполнят все игровое поле снизу до верху достаточно быстро, что будет означать проигрыш.
Фигурами можно управлять – перемещать их слева направо или справа-налево, переворачивать (вращать), ускорять или замедлять их падение.
Форма фигур и их очередность такова, чтобы усложнить процесс их сплошного соединения. Игроку приходится задумываться о том, в какой последовательности складывать их.
Крайне нежелательно допускать хаотичного нагромождения фигур по вертикали, тем более по середине поля, поскольку именно со средней его части начинается их падение. В таком случае все свободное поле, особенно при высокой скорости игры моментально заполняется.
Игроку следует как можно быстрее избавляться от модулей фигур, чтобы у него было время и место для маневра.
Локации игры отличаются друг от друга скоростью падения фигур, то есть увеличением темпа игрового процесса. Чем выше уровень, тем выше темп. Таким образом, если начало игры оказывается вполне сносным по сложности и эта сносность сохраняется в течении нескольких подряд локаций, то в дальнейшем сложность увеличивается именно за счет увеличения скорости падения.
4
Вообще, игра известна мне еще с детства. Не помню – когда и где я играл в какую ее разновидность. Возможно, это была портативная китайская консоль или же на 486 пк. Не могу сказать, что данная игра мне была особо интересна, - я относился к ней довольно прохладно, и, возможно, только сейчас, в последнее время, мое отношение немного изменилось. Во всяком случае я даже не могу вспомнить – была ли она у меня на картриджах Денди или же нет. Например, я помню, что знал и играл в игру Доктор Марио, в чем-то, как я смутно помню, схожую с Тетрисом, - однако, она точно не входила в категорию моих любимых. При этом, однако, игра является классикой, и я рекомендую ее для прохождения.
Конец.




