Zelda II - Master Quest
- Год выпуска: 1987
- Издатель: Nintendo
- Разработчик: Nintendo R&D4
- Жанр: Action-RPG / Платформер
- Игроки: 1
- Язык: Английский
- Сложность: Высокая
- Прохождение: 8–15 часов
- Оценка редакции: 8/10
Описание игры
Zelda II - Master Quest — это модифицированная версия классической Zelda II: The Adventure of Link (Зельда II: Приключение Линка), вышедшей на NES в 1987 году. Если оригинал уже считался одной из самых трудных игр своего времени, то Master Quest поднимает планку сложности ещё выше, предлагая опытным игрокам настоящее испытание на прочность. Хакерская доработка переработала расположение врагов, уровни дворцов, параметры персонажа и некоторые игровые механики — так что даже ветераны серии откроют для себя нечто новое и неожиданное.
Сюжет остаётся верным канону: юный герой
Линк отправляется в путешествие по Хайрулу, чтобы пробудить от вечного сна Принцессу
Зельду. Для этого ему предстоит посетить шесть дворцов, разбросанных по всему миру, победить стражей в каждом из них и собрать кристаллы, открывающие путь в Великий Дворец. Там спрятано Трезубец — могущественный артефакт, необходимый для завершения ритуала пробуждения. На протяжении всего пути
Линку противостоят приспешники воскресшего
Ганона, мечтающего снова обрести силу над Хайрулом.
Геймплей Zelda II - Master Quest сочетает два режима: вид сверху на глобальной карте мира, где
Линк перемещается между локациями, и боковая прокрутка в городах, дворцах и во время случайных столкновений с врагами. Ролевая система позволяет прокачивать три характеристики — силу атаки, магическую силу и запас жизней — за счёт очков опыта, получаемых в сражениях. Каждый побеждённый противник приносит опыт, а при наборе нужного количества очков соответствующий параметр повышается на один уровень.
Боевая система требует точности и терпения:
Линк атакует мечом в разных направлениях, использует щит для блокирования ударов и вынужден адаптироваться к поведению каждого типа врагов. Вражеские рыцари умеют блокировать атаки, менять стойку и применять хитрые тактики — бездумный натиск здесь не работает. В Master Quest враги расставлены агрессивнее, а некоторые встречи превращаются в настоящие испытания рефлексов.
Магическая система добавляет стратегическую глубину: по мере прохождения
Линк обучается заклинаниям у мудрецов, живущих в городах Хайрула. Заклинания расходуют магическую энергию и позволяют, например, уменьшаться для прохода в узкие места, скользить над ямами, оживлять статуи в помощь или защищать себя от урона. Правильное использование магии нередко является ключом к решению загадок дворцов.
Графика и музыка полностью взяты из оригинального Zelda II, но из-за более жёсткого дизайна уровней атмосфера воспринимается ещё напряжённее. Саундтрек по-прежнему великолепен: тема битвы, мелодия дворцов и главная тема
Зельды давно стали классикой игровой музыки. Master Quest — это вызов для тех, кто прошёл оригинал и хочет большего.
Чем версия отличается от оригинала
Master Quest является хакерской модификацией оригинальной Zelda II: The Adventure of Link. Основные отличия: переработанные уровни всех шести дворцов с изменёнными маршрутами и ловушками, повышенная частота и сложность столкновений с врагами на глобальной карте, скорректированные стартовые параметры
Линка, а также изменённое расположение ключей, предметов и некоторых боссов. Игроки, знающие оригинал наизусть, обнаружат, что привычные стратегии здесь не всегда работают.
Управление
Крестовина — передвижение
Линка и управление в меню. Кнопка A — прыжок (в том числе атака прыжком при одновременном нажатии B). Кнопка B — удар мечом; при зажатой вверх — удар в высокую стойку, при зажатой вниз — удар в низкую стойку. Start — пауза и открытие экрана параметров. Select — переключение активного заклинания на экране магии.
Интересный факт: Zelda II: The Adventure of Link — единственная часть основной серии, где Линк прокачивается по системе уровней в духе классических RPG. Эта механика больше не повторялась ни в одной последующей игре серии.Похожие игры
Castlevania II: Simon's Quest,
Faxanadu,
Battle of OlympusЧасто задаваемые вопросы
Zelda II - Master Quest — это официальная игра от Nintendo?Нет, это любительская модификация (ROM hack) оригинальной Zelda II: The Adventure of Link. Nintendo не имеет отношения к её созданию, однако она основана на официальном картридже 1987 года.
Насколько Master Quest сложнее оригинала?Значительно сложнее. Переработанные дворцы, агрессивнее расставленные враги и изменённые параметры делают игру испытанием даже для тех, кто хорошо знаком с оригиналом. Новичкам рекомендуется сначала пройти классическую Zelda II.
Можно ли сохраняться в процессе игры?В оригинале и в Master Quest есть система паролей-сохранений, которая активируется при гибели
Линка (использовании всех жизней). Прогресс в дворцах сохраняется автоматически после победы над боссом и установки кристалла.
Обязательно ли прокачивать все параметры до максимума?Необязательно, но крайне желательно перед штурмом Великого Дворца. Особенно важны максимальный запас жизней и высокий уровень атаки — боссы финального дворца наносят серьёзный урон и требуют терпеливой и точной игры.
Сыграть в Zelda II - Master Quest онлайн на Dendy можно прямо в браузере — без скачивания и регистрации.
Начало игры и первые шаги
Игра стартует в Северном Хайруле. Первым делом посетите город Раэру (Rauru) — там вы получите заклинание Shield (щит), снижающее получаемый урон вдвое. Это критически важно с самого начала. Прокачайте уровень жизней хотя бы до 2–3 перед входом в первый дворец.
Дворец 1 — Парапа (Parapa Palace)
Расположен на севере, недалеко от старта. Враги: Бот-рыцари и летающие черепа. Ключевой предмет — магический контейнер, а также умение сражаться в присевшей стойке (удар вниз + B). Босс — Aru Arue: прыгает и атакует сверху, держитесь у стены и бейте в прыжке.
Дворец 2 — Мидоро (Midoro Palace)
Здесь вам понадобится заклинание Jump (прыжок), которое можно получить в городе Рэйто (Raite) перед штурмом. Дворец содержит несколько сложных платформенных секций над ямами. Босс — Helmethead: сбивает шлем и тот летает самостоятельно, атакуйте незащищённую голову.
Дворец 3 — Шинто (Island Palace)
Добраться до него можно только после получения Raft (плота) в городе Мидоро. Босс — Rebonack: рыцарь на коне, держится в воздухе. Сбейте его вниз прыжковой атакой и добейте на земле.
Дворец 4 — Казалия (Maze Palace)
Запутанная структура уровня — будьте готовы к многочисленным тупикам. Перед входом получите заклинание Fairy (фея) в городе Набору (Nabooru) — оно позволяет пролетать сквозь узкие проходы. Босс — Carock: колдун, отражает магические снаряды. Используйте Shield и бейте мечом вплотную.
Дворец 5 — Три глаза (Three-Eye Rock Palace)
Доступен после получения Flute в городе Мидоро. Один из самых длинных дворцов. Босс — Gooma: огромный противник с булавой на цепи. Атакуйте в прыжке, уклоняясь от его оружия.
Дворец 6 — Три острова (Palace on the Sea)
Добраться поможет Boots (сапоги), позволяющие ходить по воде. Сложнейший из первых шести дворцов. Босс — Barba: дракон, поднимающийся из ямы. Прыгайте на платформы и бейте в голову в момент подъёма.
Великий Дворец (Great Palace)
После установки всех шести кристаллов открывается Великий Дворец на юге. Самый длинный и сложный уровень игры. Враги здесь значительно сильнее — обязательно имейте максимальный или близкий к максимальному уровень атаки и жизней. Перед финалом вы встретите Thunderbird: огненную птицу, уязвимую только после применения заклинания Thunder. Активируйте его и атакуйте голову в прыжке. Финальный противник — тёмная копия самого Линка, Dark Link (Shadow Link): повторяет ваши движения. Лучшая тактика — прижаться к левому углу экрана и бить мечом снизу — он не умеет блокировать удары в такой позиции.
Полезные секреты
В городе Казалия живёт женщина, которая при определённых условиях даёт заклинание Spell — оно открывает скрытые проходы в дворцах. Не игнорируйте горожан: многие из них дают подсказки или открывают новые пути. Если вы погибаете перед боссом, не отчаивайтесь: кристалл в дворце сохраняется после победы, повторный бой с боссом не требуется.