Menu
Advertisement

Castlevania — Circle of the Moon

Castlevania — Circle of the Moon
Castlevania — Circle of the Moon

About this game:

Looking for Castlevania — Circle of the Moon? This Game Boy Advance game runs right in your browser, free and without registration.

Your progress can be saved at any moment and loaded later, so you can continue exactly where you stopped. The game works with a keyboard, a gamepad and touch controls on Android and iPhone.

More games like this are waiting in the «Castlevania games» section.


♥ Add to favorites

Advertisement


Play Castlevania — Circle of the Moon online
Online HTML emulator / Online HTML emulator #2 / Online HTML emulator #3
If something doesn't work in this emulator, try choosing another one.

Rating:
(votes: 3)
Played: 15365 Date:

Play similar games
Bucky O’Hare - русская версия

Play "Bucky O’Hare - русская версия". online
Castlevania — Aria of Sorrow

Play "Castlevania — Aria of Sorrow". online
Castlevania — Harmony of Dissonance

Play "Castlevania — Harmony of Dissonance". online
Castlevania Adventure

Play "Castlevania Adventure". online
Castlevania 2 — Belmont’s Revenge

Play "Castlevania 2 — Belmont’s Revenge". online
Akumajou Dracula – Circle of the Moon

Play "Akumajou Dracula – Circle of the Moon". online
Castlevania – Circle of the Moon

Play "Castlevania – Circle of the Moon". online
Castlevania Blood Moon

Play "Castlevania Blood Moon". online

Game reviews (1)

Первый шаг после Симфонии. И как же оно?

2026-09-08 09:35:07

Итак, время расставить всё по местам. Это конечно хорошая часть своей серии, но уступает: что предшественнику Symphony of the Night, что последующ... read more

  1. Юрка
    Юрка's avatar
    9 July 2022 17:54
    shift карта!
  2. GamerCat
    GamerCat's avatar
    17 August 2024 14:58 Status - User offline
    Просто хорошая часть castlevania!
  3. Muhrum
    Muhrum's avatar
    25 August 2024 21:55 Status - User online
    по форме представляет из себя лабиринт. Свойства же лабиринта игры таковы, что - а)игрок может бесконечно возвращаться на какую-либо локацию (пока не пройдет игру совершенно), и, - б)соседство локаций нелинейно. То есть, если в линейной игре за уровнем, например, 1 следует уровень 2, за уровнем 2 - 3, то в лабиринте локация 1 может спокойно соседствовать с последней локацией. Однако, при этом, как и в линейно построенной игре из 1  локации в последнюю, например, не получится перейти, не улучшив свои способности. То есть в данном факте можно увидеть сходство с играми линейной конструкции.

    При этом, в игре отсутствует карта, - я ее во всяком случае не нашел в меню. Таким образом, в игре приходится ориентироваться вслепую, полагаясь на память и понимание конструкции локаций, о чем было сказано выше.
  4. Muhrum
    Muhrum's avatar
    26 August 2024 09:19 Status - User online
    Если сравнивать линейную и лабиринтообразную структуру игр, то можно ли сказать, что лабиринтообразная длиннее или, наоборот, короче линейной. Например, сравнимая данную версию Кастлвании с Кастлванией для нес. На данный вопрос ответить трудно, поскольку прохождение различных форм неодинаково. Как уже было сказано, лабиринтообразная конструкция позволяет и подразумевает повторное прохождение мест, при существующей необходимости, тогда как линейная конструкция возвращения на уже пройденные места не предполагает. Кроме того. Поскольку речь идет о лабиринте, причем без карты, то по нему можно блуждать весьма долго, пока не найдется правильный путь. Единственно, что можно попытаться сравнить - это кратчайший правильный путь как лабиринтообразной игры, так и линейной. Но здесь, не имея плана игр, как провести сравнение  - не понятно.
  5. Muhrum
    Muhrum's avatar
    26 August 2024 21:50 Status - User online
    Особенностью игры является то, что существуют некоторые препятствия, преодоление которых возможно только при условии улучшения способностей персонажа игры. Для этого нужно находить предметы, в которых данные особенности заключены. Так, по мере улучшения способностей, персонаж сможет все больше и больше расширять область своих перемещений по замку.
  6. Muhrum
    Muhrum's avatar
    28 August 2024 08:58 Status - User online
    Особенностью игры также является то, что для ее полного прохождения (посещение всех ее частей), необходимо множество раз повторно проходить уже пройденные однажды места (речь не идет о блуждании по локациям). Причина того заключается в том, что для прохождения какой-либо части игры (не локации, но места в пределе локации) необходимо умение, которое можно добыть только в другой, более старшей, локации.
  7. Muhrum
    Muhrum's avatar
    2 September 2024 10:52 Status - User online
    Любопытно отметить, что в игре Хроники Дракулы Икс для PS и Кольцо Крови для ПС Энджин причиной воскрешения Дракулы был, как можно подумать священник, - рискну предположить, по виду одежды, что речь идет о епископе Католической Церкви.
    В то же время в данной игре причиной воскрешения Дракулы стала некая Кармила. В первом случае - мужчина, в данном случае  - женщина. Рискну предположить, что имя Кармила или Кармилла - не знаю, не помню, как правильно, - отсылает к католическому же ордену кармелиток. Так, что, возможно, что Кармилла была либо настоятельницей отделения ордена или генералом всего ордена, либо одной из монашек.
    1. Muhrum
      Muhrum's avatar
      3 September 2024 13:11 Status - User online
      "<...>рискну предположить, по виду одежды, что речь идет о епископе Католической Церкви."
      ____________
      Бывшем епископе, разумеется. Как и бывшей уже монашкой.
    2. Головастик
      Головастик's avatar
      13 February 2025 22:55 Status - User offline
      С большой вероятностью это связано с романом "Кармилла" под авторством Джозефа Шеридана Ле Фаню. Книга вышла на 25 лет раньше "Дракулы" Брэма Стокера.
      По сюжету там женщина-вампир Кармилла испытывает желание к молодой женщине.

      You are not allowed to view hidden text.
  8. Muhrum
    Muhrum's avatar
    5 November 2024 10:36 Status - User online
    В общем - пока что дошел в локации "арена" до комнаты с минотаврами - их не смог пройти. Правда играл уже давненько.
    1. Головастик
      Головастик's avatar
      29 January 2025 16:57 Status - User offline
      Уже 70% карты изучил, так пока и не нашёл этой локации. Интересно, как попасть.
  9. Muhrum
    Muhrum's avatar
    5 November 2024 12:42 Status - User online
    Арену не обязательно можно проходить, - там даже есть лазейка из нее, однако, в конце локации обещают какой-то приз. Что-за приз  -непонятно, но хочется узнать - может он важный какой-то и, также, уникальный. Скажем так, этот приз - не очередной предмет одежды какой-нибудь, которых уже есть несколько, так как их можно найти и в других местах.
  10. Головастик
    Головастик's avatar
    23 January 2025 01:41 Status - User offline
    О, вижу тут и так немало комментариев. Ну-с, с моим прохождением их станет ещё больше, посмотрим насколько)


  11. Головастик
    Головастик's avatar
    23 January 2025 02:21 Status - User offline
    Пока что положение такое.
    Нет никаких видов оружия, есть только кнут. Удобнее так или нет - покажет время. Вроде есть какие доп.элементы наручной брони, что увеличивают урон.
    В начальной локации нашёл проход до которого я могу допрыгнуть, а попасть не могу. Интересно.
  12. Головастик
    Головастик's avatar
    23 January 2025 20:39 Status - User offline
    Путь от комнаты сохранения до боссов в данной игре не такой уж и короткий.
    После победы над боссом здоровье не восстанавливается. Т.е. если у тебя осталось жизни буквально на донышке полоски, а впереди до сохранения коридоры с доставучими мобами - жди беды, готовься бить побеждённого босса заново если умрёшь. Ну можно конечно ещё зельем закинуться, чтобы было полегче. Но я предпочитаю беречь.

    P.S. Ещё комнаты между разными локациями замка никак не помечаются, переход происходит сразу.
    1. Головастик
      Головастик's avatar
      23 January 2025 20:43 Status - User offline
      Пока не знаю, как с этим в Harmony of Dissonance, но в Aria of Sorrow все прежние особенности, что были с самого начала в Symphony of the Night, на месте.
      Конечно, там после победы просто восстанавливают здоровье, а не добавляют ещё, но эт ладно, мелочи.
  13. Головастик
    Головастик's avatar
    24 January 2025 11:32 Status - User offline
    Кстати, интересная особенность
    В 1989 появился Game Boy, в том же году на нём выпустили Castlevania: Adventure
    Game Boy Color был пропущен, никаких новых Кастлваний на него не выходило
    И, в 2001 году появился Game Boy Advance, и в этом же году на нём появилась данная игра - Castlevania: Circle of the Moon
  14. Головастик
    Головастик's avatar
    26 January 2025 22:01 Status - User offline
    Дошёл до босса - двух зомби драконов. Что скажу - хардкор просто кабздец.
    Теперь надеюсь, что я эту игру вообще осилю.
    Пришлось идти на другой конец карты, чтобы добыть доп.оружие - крест. Может хоть с ним будет как то легче.
    1. Головастик
      Головастик's avatar
      27 January 2025 20:35 Status - User offline
      Ладно, удалось их победить. С метательными крестами во многом легче. Двигаемся дальше.
  15. Головастик
    Головастик's avatar
    29 January 2025 19:01 Status - User offline
    Ещё такая особенность - после определённых действий(например победы над очередным боссом) на уже знакомых локациях противники заменяются на более сильных. Впринципе, это плюс, ибо так можно добыть больше опыта, а соответственно больше фармить уровней)
    Минусы, если только там какой то летающий противник. Ибо ловить их сложнее. И уклоняться непросто.
  16. Muhrum
    Muhrum's avatar
    29 January 2025 21:55 Status - User online
    Quote: Головастик
    Уже 70% карты изучил, так пока и не нашёл этой локации. Интересно, как попасть.

    Точно не помню. Но, по моему, нужно прежде взять большой прыжок вверх и уже где-то его применить, чтоб пройти куда-то, где вход в Арену. Но для меня там была сущая жесть, магию всю растратил раньше и было весьма жарко, до выхода так и не добрался. Противники очень жирные, особенно некоторые.

    Quote: Головастик
    Дошёл до босса - двух зомби драконов. Что скажу - хардкор просто кабздец.
    Теперь надеюсь, что я эту игру вообще осилю.
    Пришлось идти на другой конец карты, чтобы добыть доп.оружие - крест. Может хоть с ним будет как то легче.


    О, вы прилично прошли. Да еще так быстро. Начали, вроде как 23, а сегодня 29, то есть примерно за 6 дней.
    1. Головастик
      Головастик's avatar
      1 February 2025 14:07 Status - User offline
      Даа, удвлось мне найти арену...
      Мне удавалось дойти только до третьей комнаты. Это действительно непросто. Похоже мне придётся забыть о желании зачистить 100% карты.
      1. Aproh
        Aproh's avatar
        1 February 2025 14:35 Status - User offline
        Не отчаивайтесь! В Circle of the Moon я не играл, но опыт подсказывает, что, если очень часто умирать в одном и том же месте, оно когда-нибудь пройдётся)
  17. Головастик
    Головастик's avatar
    31 January 2025 11:09 Status - User offline
    Всё, теперь я получил возможность высокого прыжка. Наконец то я заткну все пробелы в карте и мне это не будет мозолить глаза
  18. Головастик
    Головастик's avatar
    31 January 2025 15:14 Status - User offline
    Решил зайти на фан вики по Кастлвании и вот что узнал(перевод с английского):
    Примечание : Сюжетная линия Castlevania: Circle of the Moon была удалена из официальной временной шкалы Castlevania Кодзи Игараси задним числом . Многие утверждают, что она была восстановлена после выхода Castlevania: Portrait of Ruin , поскольку ее можно найти в временной шкале, которая сопровождала комплект предварительного заказа этой игры в Америке; однако статья об игре в Konami Magazine Volume 20 определяет игру как происходящую в «временной шкале, отличной от временной шкалы семей Бельмонтов и Моррисов », утверждая, что она никогда не планировалась как канон.
    Т.е. эту игру взяли и вычеркнули из основного лора. Это оказывается неканоничная история. Какой то бред. Вот так-с.

  19. Головастик
    Головастик's avatar
    2 February 2025 17:58 Status - User offline
    Дошёл до финальной битвы. Первая битва как по классике - Дракула телепортируется, но вместо огненных шаров - летучие мыши. Первая фаза лёгкая, и к счастью, вторая начинается не сразу, просто стоит телепорт. Можно выйти из комнаты, пополнить здоровье, опыт и остальное. Удобно, можно и сохраниться заодно, и не тратить на первую фазу время, и немного ещё порыскать по замку. А Дракула и так ждал, ещё подождёт)
    1. Muhrum
      Muhrum's avatar
      2 February 2025 18:30 Status - User online
      А с Ареной как дела - прошли,соскочили или обошли?
      Я до Арены дошел, завяз в ней - на Минотаврах - и дальше уже интерес пропал.
      1. Головастик
        Головастик's avatar
        2 February 2025 20:03 Status - User offline
        Прошёл три этапа и воспользовался возможностью сбежать.
        Как то непонятен баланс: я уже прокачался, чтобы в обычных локациях замка многих противников за меньшее кол-во ударов выносить, но на арене мне их надо больше ударить. Как пример - гиппогрифы на втором этапе. С моим уровнем мне надо их два раза ударить, но на арене где то раза 3-4.
        Ну и как то сложность тут не нарастаюшая, а противники каким то случайным образом расставлены
        1. Головастик
          Головастик's avatar
          2 February 2025 21:21 Status - User offline
          Ладно, теперь мой рекорд - 6 комната. От атак этих демонов уклониться почти нереально
          1. Головастик
            Головастик's avatar
            2 February 2025 21:44 Status - User offline
            Ладно, дошёл до 8й комнаты.
            1. Muhrum
              Muhrum's avatar
              2 February 2025 22:10 Status - User online
              Я думаю, вы пройдете Арену не сегодня, так завтра, раз такими темпами играете.
          2. Muhrum
            Muhrum's avatar
            2 February 2025 21:45 Status - User online
            Если я понял вас правильно - вы победили 1 форму Дракулы и решили вернуться на Арену?

            До Минотавров дошли?
  20. Muhrum
    Muhrum's avatar
    2 February 2025 21:50 Status - User online
    Quote: Головастик
    Ладно, дошёл до 8й комнаты.

    Здорово играете.
    Well Done!
    1. Головастик
      Головастик's avatar
      3 February 2025 17:38 Status - User offline
      Стараемся.
      Спасибо!
  21. Головастик
    Головастик's avatar
    3 February 2025 17:52 Status - User offline
    Фух, смог пройти. Финальный босс не такой уж сложный, как я про него где то прочёл. А я готовился к худшему.
    Первая фаза второй битвы не особо сложная. Все атаки можно избежать, кроме дождя метеоритов. Они летят рандомно и быстро. Ну и закидываешь его крестами, стоя на платформе. Это просто.
    А вот вторая фаза - это напротив, непросто. Уклониться то несложно, но вот попробуй попади, когда он летает хаотично. Дракула тут атакует двумя атакми. Первая - рывок в сторону. Ну тут легко: слышишь звук - жми высокий прыжок. А вот вторая - он превращается в летающий глаз, окружённый летучими мышами. Попасть в него непросто. Это затягивает битву. Я выбрал такую тактику: с помощью комбинации карт из СДД взял меч из роз, и стоя на месте(ну и пригинаясь), пытался его зацепить. В результате, у меня получилось!
    Вот так то. 
  22. Головастик
    Головастик's avatar
    3 February 2025 21:19 Status - User offline
    Итак, теперь время для итогов. Это конечно хорошая часть своей серии, но уступает предшественнику Symphony of the Night, что последующим частям серии во многих моментах. Но спасибо за игровой опыт.
    • Сюжет. В целом не сказать, что особо примечательный. Основные лица - охотник на нечисть и его два ученика. За одного из них по имени Натан Грейвс мы и играем . Все моменты разъячнять не буду, просто упомяну, что это персонажи ранее незакомые, и в дальнецшем не они, не их предки или потомки никак не упоминаются. Да и игру из оффициального канона вычеркнули. Так и не ясно, почему.
    • Геймплей. Ну тут я выше в комментариях много моментов разъяснил. В целом, можно много фармить. Я прокачался до 55го уровня, потратив на игру 19 часов(если судить по таймеру внутри). Из особенностей выделю СДД(Система Двойного Действия, по английски, Dual Set-up System). Это магия, основанная на комбинации карт. Находим мы их, выбивая из мобов(из каких, без подсказох не понять. Я их просто выбивал случайно на своём пути). Верхний ряд - римские боги, нижний - мифические существа. Пробуем соединять различные варианты верхних и нижних, получаем разные способности. Если сначала я ими не пользовался, т.к. не понимал действие, то со временем распробовал. И многие из них - имба.(Моё любимое - Диана+Мантикора). Ну и ещё добавлю, что оружие у нас нет разного, только кнут. Так что приходится больше времени тратить на прокачку уровней. Ну это я и так много написал, достаточно.
    • Боссы. Их мало по сравнению с другими "игаваниями"(8 штук, не считая финального). Есть те, кого я прошёл со второй попытки, есть сложноватые. Но времени на них много не тратил.
    • Музыка. Сначала думал, что она тут будет просто средняя и не запомнится. Но по итогу пару-тройку запоминающмхся саундтреков выделить готов.
    По общим впечатлениям - да, есть в ней что то такое. Но бесячих особенностей всё же много. Например, точки сохранения могут быть далековато от комнат с боссами и приходиться переть, чтобы не на кого не напороться. И т.д.
    В целом среди пройденных мною таких Кастлваний(именно "игаваний), эту поставлю пока на последнее место среди всех.

    По комментариям - вместе с этим будет 19 комментов. Чёт даже на Симфонии ночи меньше(15 штук). Вот так получается.

  23. rasta900
    rasta900's avatar
    8 April 2026 03:58 Status - User offline
    Блин ребятки тоже начал играть) вступление понятно дракула, учитель, спасти... вау банально)). Сразу заметил что  механика прыжка очень напряжная (пока не найдешь сапог) хлыслом машет дай бог при жататой кнопке еще и машет им). По пути нашел много полезного (с мобов дропает походу рандом жесткий) от доспехов и перчаток до кинжала и зелий противоядия!) Нажел комнату с шаром) еле понял что нада вверх нажать что бы сейвонуться... Продолжать...)Надеюсь сохранился прогрессссс...)

    Карта еще очень полезная штука)и кнопку магии нашел случайно) еще не смог запрыгнуть самой нижней левой комнате надеюсь вернусь... огонь игра хоть книгу пиши)))
  24. rasta900
    rasta900's avatar
    8 April 2026 19:33 Status - User offline
    Локально не сохранился прогресс... хорошо ято не залип часа на 2-3) подскажите как сохранить через файл сохранения что внизу  выскакивает и загрузить так же?)
    1. Muhrum
      Muhrum's avatar
      8 April 2026 21:08 Status - User online
      Если я вас понял правильно, то -
      1.Нажимаем значок дискеты в меню эмулятора там, где желаем сохраниться. Данные сохраняются на жесткий диск вашего устройства с которого вы играете,
      2.Нажимаем значок папки в меню эмулятора, выбираем нужное сохранение и загружаем в эмулятор.
      3.Все.
Add a comment
  • bowtiesmilelaughingblushsmileyrelaxedsmirk
    heart_eyeskissing_heartkissing_closed_eyesflushedrelievedsatisfiedgrin
    winkstuck_out_tongue_winking_eyestuck_out_tongue_closed_eyesgrinningkissingstuck_out_tonguesleeping
    worriedfrowninganguishedopen_mouthgrimacingconfusedhushed
    expressionlessunamusedsweat_smilesweatdisappointed_relievedwearypensive
    disappointedconfoundedfearfulcold_sweatperseverecrysob
    joyastonishedscreamtired_faceangryragetriumph
    sleepyyummasksunglassesdizzy_faceimpsmiling_imp
    neutral_faceno_mouthinnocent
Войти через:
ВКОКЯG