🏆 Скоро кубок «Ретро-спринт» по игре Gunstar Super Heroes: старт через 16 ч 6 мин. Записаться →
Menu
Advertisement
Шаноа и её Empty Tome

🎮 Castlevania - Order of Ecclesia (rus)  |  ✎ Головастик  |  2026-10-11 00:59:10

Итак, это последняя из 2D-шных "игаваний" на Nintendo DS. Местные игровые особенности тут более приземлённые, но всё же своё тут есть.
В
сюжете
начинается всё с того, . Друг глав.героини Шаноа, Альбус, проявляет злобу, узнав, что Барлоу(глава ордена), объявляет носителем главной силы Шаноа, а не его. Его высокомерие и обида настолько велики, что он даже срывает ритуал. Теперь победить Дракулу быстро не получится. Далее Альбус будет встречать нас на пути и делиться силой. Ну, и окажется, что не всё так просто, и скрыты разные секреты...
А вот уже основу
геймплея
составляют «глифы» — система, объединяющая обычное оружие и магию. Фактически - обычные атаки и магические теперь вместе. Теперь всё расходует ману. Однако восстанавливается она быстро. Так что трудностей с этим нет.
И если в нескольких прошлых частях сердца из светильников стали нужны лишь для накопления маны, тот тут у них снова вернулась прежняя функция, их можно накапливать. Нужны они для доп.атаки. Виды такой атаки зависят от каждого глифа. Сами глифы мы либо находим и притягиваем к себе, либо выбиваем из кого то. Причём, можно так поглотить атаки у некоторых боссов, но если не успеем - способности нам не видать.
Постоянный хаб впервые появился в этой части. Это деревня Вигор. В ней есть точка сохранения и торговец. А также жители, которых мы спасли из магического заточения.
Механика квестов осталась и в этой части. Только квестодатель не один, теперь это все местные селяне.
Все их поручения в основном связаны со сбором предметов. И их где то может быть по 4 на каждого жителя. И в отличии от прошлой части, они более понятны. Я только по вопросу двух квестов полез в прохождение. по поводу остальных, все выполнил сам. И закрыл все.
Кстати, говоря о карте. Система перемещения между локациями здесь осталась схожей в некотором роде с прошлой частью. Только перемещаемся мы не через картины, а через точки выхода. И выходя из одной локации, мы можем попадать на карте в любую другую.
И говоря о локациях, их тут немало, и они разных размеров, со своими секретами. Чем то похоже на Castlevania II: Simon`s Quest. Ну а когда добираемся до замка Дракулы, он уже отдельная большая локация.
Боссы весьма разнообразны, по дизайну и по сложности. Чего только стоит к примеру, огромный кентавр. Последняя битва с Дракулой может удивить. Ибо он во второй фазе не превращается в очередное демоническое чудо-юдо. Он внезапно начинает...ходить! Похожее было в Super Castlevania IV(SNES) и Castlevania II: Belmont's Revenge(Game Boy). Там у Дракулы тоже не было особой фазы. Но чтобы ходить... Тут это первый раз.
Сам бой уж точно не из лёгких. И к первой фазе удалось находить подход, обманывая его интеллект и даже проходить без урона. Со второй сложнее. Но в результате приноровился и смог одолеть. Но не забудьте экипировать любой другой слот всеми Доминусами. И после небольшого диалога быстро нажать спецатаку(Вверх+X/Y). Мне пришлось из-за этого ещё раз сражаться.
Насколько понимаю, максимальный уровень тут 255(а не 99, как во всех прошлых частях). Интересно, сколько бы я наносил урона? Но да этого уровня наверное надо было бы сотню часов гриндить опыт.
Из доп.контента. Есть две локации, доступ к которым открываем через секретные проходы в основной игре.
Своя "кишкообразная" арена тут тоже есть. Доступ к этой и и Тренировочному Залу можно открыть в нижней части замка, сломав пол в определённом месте.
И локация довольно жёсткая. У врагов многовато здоровья, да и урон нешуточный. К счастью, не обязательно зачищать каждую комнату - можно подождать где то секунд 70 и дверь сама откроется.
Но то что, перед боссом не поставили сохранение - полная жесть. Не сказать что он особо сложный, но атаки довольно болезненные и может подло зажать. Так что я поставил быстрое сохранение перед боссом, ибо это какая то уж слишком несправедливость.
Теперь о Тренировочном Зале. Это ещё одна секретная локация, открываемая одновременно со Сталактитовой Пещерой. Представляет собой комнаты препятствий. В основном нужно перескакивать через потоки огня, запрыгивать на движущиеся платформы, цепляться за магниты глифом Магнес и так перемещаться. Важно учитывать тайминги, особенно с огнём.
Первые разы пройти было трудно, и я прошёл с сохранениями эмулятора. Но всё же решил перепройти самому. Я уже выучил тайминги и использовал медленное восстановление здоровья(с помощью глифа Рефекцио). Ну и минуты выжидания и всё остальное прошло не зря - я прошёл! И хоть там постоянный приз - редкий сундук, но думаю что больше туда не сунусь.
Ну а из дополнительных режимов игры только один - режим Альбуса. За счёт того, что он может телепортироваться почти куда угодно, многое из прохождения становится заметно легче.
А, ну и босс раш ещё.
В целом, любителям серии и любителям метроидваний в целом конечно порекомендую, оно того стоит.

« Вернуться к игре