🎮 Netplay ? ▼
🎮 How to play together? ✕
1Open any game and press «Start»
2In the emulator menu press the 🌎 Netplay icon
3Registered users join with their nickname right away. Guests need to enter a nickname
4Press «Create room» — your game will appear in the site widget and anyone can join
5Want to invite a friend? Copy the invite link and send it — they will open it and join automatically 🎉
💡 No emulator to install and no ROMs to download — everything runs right in your browser!
⏳ Don't want to wait? Create a room and play solo — when someone joins, you'll get a notification and the game continues with two players!
Comix Zone — когда играешь внутри настоящего комикса
🎮 Comix Zone | ✎ LaLuna | 2026-09-26 22:30:45
Comix Zone — одна из тех игр, которые в детстве могли впечатлить ещё до того, как ты успевал разобраться в управлении. В моём случае всё началось именно с картинки. Яркие страницы комикса, нарисованные вручную персонажи, огромные панели с декорациями и переходы между сценами создавали ощущение, будто ты не просто играешь в приставку, а буквально оказался внутри ожившего графического романа. И, честно говоря, на первых порах я любовалась всем этим куда больше, чем следила за тем, кого именно избивает мой герой.
Идея у игры была необычная даже по меркам 90-х. Главный персонаж, художник комиксов Скетч Тёрнер, оказывается затянут внутрь собственного произведения, где нарисованный им злодей Мортус пытается его уничтожить. Теперь Скетчу приходится пробиваться через страницы комикса, сражаться с монстрами и искать выход из нарисованного мира. Разработкой занималась Sega Technical Institute, а сама игра вышла в 1995 году на Sega Mega Drive. Для своего времени это был весьма необычный проект, который сделал визуальное оформление не просто украшением, а основой всей игровой концепции.
Каждый уровень выглядел как отдельная страница комикса, разделённая на панели. Персонаж перемещался между ними, а переходы сопровождались эффектами перелистывания и смены кадров. Иногда приходилось буквально выбирать, в какую часть страницы отправиться дальше. Благодаря этому даже обычное продвижение по уровню превращалось в небольшое приключение, а происходящее напоминало интерактивную историю, нарисованную прямо у тебя на экране.
Но за эффектной картинкой скрывался далеко не самый дружелюбный beat ’em up. Comix Zone была действительно сложной игрой, причём сложность ощущалась не только в количестве противников, но и в том, насколько быстро можно было потерять здоровье из-за нескольких неудачных движений. Здесь приходилось следить за атаками врагов, вовремя блокировать удары и грамотно распоряжаться ограниченными ресурсами. Ошибка в неподходящий момент могла стоить очень дорого.
Особенно запомнились отдельные участки, на которых можно было застрять на несколько вечеров подряд. Вроде бы уже понимаешь, что нужно делать, но стоит немного ошибиться — и приходится начинать всё сначала. Система сохранений не позволяла спокойно возвращаться к каждому пройденному эпизоду, поэтому прохождение ощущалось как настоящее испытание на терпение. Иногда хотелось просто выключить приставку, но через некоторое время любопытство снова брало верх: ну неужели я не смогу пройти этот проклятый участок?
Одной из самых запоминающихся особенностей стала возможность взаимодействовать с самим комиксом. Страницы можно было буквально рвать, превращая бумагу в оружие. Из неё Скетч складывал бумажные самолётики и запускал их во врагов. Можно было также использовать различные предметы, находить полезные вещи и взаимодействовать с окружением. Такие мелочи отлично поддерживали главную идею игры: ты находишься не просто в фантастическом мире, а внутри нарисованной истории, где даже бумага может стать частью боевой системы.
Отдельного внимания заслуживает музыкальное сопровождение. Роковые композиции хорошо сочетались с мрачной атмосферой комикса, а визуальный стиль с характерными контурами, выразительной анимацией и яркими цветами делал игру узнаваемой буквально с одного скриншота.
Сегодня Comix Zone можно пройти гораздо быстрее, чем кажется по детским воспоминаниям, но её впечатление от этого ничуть не становится менее интересным. Она не пыталась быть огромным приключением на десятки часов. Вместо этого Sega сделала компактную, необычную и очень стильную игру, в которой практически каждый экран работал на одну идею.
Именно поэтому Comix Zone запомнилась мне не столько отдельными драками или победами над боссами, сколько ощущением, что я попала в настоящий комикс. Время прошло, графика давно перестала удивлять так, как раньше, но стоит снова увидеть эти нарисованные страницы, и сразу вспоминается то самое детское желание поскорее узнать, что же будет в следующем кадре.
Идея у игры была необычная даже по меркам 90-х. Главный персонаж, художник комиксов Скетч Тёрнер, оказывается затянут внутрь собственного произведения, где нарисованный им злодей Мортус пытается его уничтожить. Теперь Скетчу приходится пробиваться через страницы комикса, сражаться с монстрами и искать выход из нарисованного мира. Разработкой занималась Sega Technical Institute, а сама игра вышла в 1995 году на Sega Mega Drive. Для своего времени это был весьма необычный проект, который сделал визуальное оформление не просто украшением, а основой всей игровой концепции.
Каждый уровень выглядел как отдельная страница комикса, разделённая на панели. Персонаж перемещался между ними, а переходы сопровождались эффектами перелистывания и смены кадров. Иногда приходилось буквально выбирать, в какую часть страницы отправиться дальше. Благодаря этому даже обычное продвижение по уровню превращалось в небольшое приключение, а происходящее напоминало интерактивную историю, нарисованную прямо у тебя на экране.
Но за эффектной картинкой скрывался далеко не самый дружелюбный beat ’em up. Comix Zone была действительно сложной игрой, причём сложность ощущалась не только в количестве противников, но и в том, насколько быстро можно было потерять здоровье из-за нескольких неудачных движений. Здесь приходилось следить за атаками врагов, вовремя блокировать удары и грамотно распоряжаться ограниченными ресурсами. Ошибка в неподходящий момент могла стоить очень дорого.
Особенно запомнились отдельные участки, на которых можно было застрять на несколько вечеров подряд. Вроде бы уже понимаешь, что нужно делать, но стоит немного ошибиться — и приходится начинать всё сначала. Система сохранений не позволяла спокойно возвращаться к каждому пройденному эпизоду, поэтому прохождение ощущалось как настоящее испытание на терпение. Иногда хотелось просто выключить приставку, но через некоторое время любопытство снова брало верх: ну неужели я не смогу пройти этот проклятый участок?
Одной из самых запоминающихся особенностей стала возможность взаимодействовать с самим комиксом. Страницы можно было буквально рвать, превращая бумагу в оружие. Из неё Скетч складывал бумажные самолётики и запускал их во врагов. Можно было также использовать различные предметы, находить полезные вещи и взаимодействовать с окружением. Такие мелочи отлично поддерживали главную идею игры: ты находишься не просто в фантастическом мире, а внутри нарисованной истории, где даже бумага может стать частью боевой системы.
Отдельного внимания заслуживает музыкальное сопровождение. Роковые композиции хорошо сочетались с мрачной атмосферой комикса, а визуальный стиль с характерными контурами, выразительной анимацией и яркими цветами делал игру узнаваемой буквально с одного скриншота.
Сегодня Comix Zone можно пройти гораздо быстрее, чем кажется по детским воспоминаниям, но её впечатление от этого ничуть не становится менее интересным. Она не пыталась быть огромным приключением на десятки часов. Вместо этого Sega сделала компактную, необычную и очень стильную игру, в которой практически каждый экран работал на одну идею.
Именно поэтому Comix Zone запомнилась мне не столько отдельными драками или победами над боссами, сколько ощущением, что я попала в настоящий комикс. Время прошло, графика давно перестала удивлять так, как раньше, но стоит снова увидеть эти нарисованные страницы, и сразу вспоминается то самое детское желание поскорее узнать, что же будет в следующем кадре.




