🎮 Netplay ? ▼
🎮 How to play together? ✕
1Open any game and press «Start»
2In the emulator menu press the 🌎 Netplay icon
3Registered users join with their nickname right away. Guests need to enter a nickname
4Press «Create room» — your game will appear in the site widget and anyone can join
5Want to invite a friend? Copy the invite link and send it — they will open it and join automatically 🎉
💡 No emulator to install and no ROMs to download — everything runs right in your browser!
⏳ Don't want to wait? Create a room and play solo — when someone joins, you'll get a notification and the game continues with two players!
Чип и Дейл спешат на помощь на денди
🎮 Chip ‘n Dale Rescue Rangers | ✎ Pandemon | 2026-09-25 22:41:36
Признаюсь сразу: я обожал мультик про бурундуков-спасателей задолго до того, как узнал, что по нему есть игра — и когда узнал, это был натуральный восторг. Наконец-то можно не просто смотреть по телевизору, как Чип и Дейл спасают всех вокруг, а самому побегать их лапками, попадать в те же самые декорации, которые до этого видел только на экране.
Механика с подбором и швырянием предметов во врагов — то, что реально выделяло игру среди других платформеров того времени. Ты не просто прыгаешь по головам, как в добром десятке других игр той эпохи, а хватаешь коробку, банку, даже самого противника — и швыряешь его в другого противника. Простая на бумаге штука, но безумно приятная тактильно, насколько вообще может быть «тактильным» нажатие кнопки на геймпаде. Плюс это добавляло игре какую-то дополнительную смекалку: нужно было соображать, что и куда кидать, а не просто ломиться вперёд.
Особенно тепло вспоминаю кооператив — с другом садились вдвоём перед телевизором, и один играл за Чипа, второй за Дейла. Всегда были споры, кто хочет быть каким героем (я упорно топил за Дейла, хотя объективной разницы там почти не было, кроме разве что цвета носа). Уровни с водой и электричеством до сих пор всплывают в памяти как что-то откровенно нервное — там счёт жизней таял моментально, и переиграть такой уровень вдвоём без единой смерти было целым событием, о котором потом ещё пару дней рассказывали в школе на переменах, будто прошли не игру, а настоящее испытание.
Механика с подбором и швырянием предметов во врагов — то, что реально выделяло игру среди других платформеров того времени. Ты не просто прыгаешь по головам, как в добром десятке других игр той эпохи, а хватаешь коробку, банку, даже самого противника — и швыряешь его в другого противника. Простая на бумаге штука, но безумно приятная тактильно, насколько вообще может быть «тактильным» нажатие кнопки на геймпаде. Плюс это добавляло игре какую-то дополнительную смекалку: нужно было соображать, что и куда кидать, а не просто ломиться вперёд.
Особенно тепло вспоминаю кооператив — с другом садились вдвоём перед телевизором, и один играл за Чипа, второй за Дейла. Всегда были споры, кто хочет быть каким героем (я упорно топил за Дейла, хотя объективной разницы там почти не было, кроме разве что цвета носа). Уровни с водой и электричеством до сих пор всплывают в памяти как что-то откровенно нервное — там счёт жизней таял моментально, и переиграть такой уровень вдвоём без единой смерти было целым событием, о котором потом ещё пару дней рассказывали в школе на переменах, будто прошли не игру, а настоящее испытание.




