Menu
Advertisement
Твоя судьба

🎮 Doom 1  |  ✎ Muhrum  |  2026-09-25 18:23:13

Не в тему, но все же. У Толкина – Казад-дум. Я думал (забавно – дум и думал), — это – Роковой Мост (подходит, это правда - по смыслу), но на самом деле – мост твердыни гномов. По-английски -тоже не судьба (dum). Но по-русски – похоже на doom. И для меня – Судьбоносный мост, Мост судьбы (кому-как).

В детстве мне не удалось поиграть в эту игру – не судьба.
Название игры и имя героя – похожи. Это – Doom и Doom Slayer. Они связаны, они вместе. Кто кого преследует злой рок? Герой демонов или демоны героя? Понять трудно – когда вокруг тебя враги. Либо – ты их, либо – они тебя.
Игра, «с которой все началось». Все – это реальная перспектива, шутер от первого лица, множество подражаний (Еретик, Хексен – из их числа). Джон Кармак и Ромеро – легенды.
Мы на неизвестной планете – это видно по карте – в кратере. В локациях – горный пейзаж за окном. Это- границы. Там же отмечены базы и место нашего пребывания. Наша задача – найти выход.
Как правило, мы находимся в замкнутом пространстве. Однако, в ряде случаев можем выйти за пределы его, но не покидая базы. Исключение составляет финальный уровень, где бой происходит под открытым небом.

Базы насыщены инопланетными врагами (точно ли это инопланетяне или демоны -трудно сказать). Кроме них – есть и люди. Так похоже во всяком случае. Если так – тема не нова. Это – Контра и ее продолжения. Люди на службе у пришельцев. Новая раса.
Базы лабиринообразны. Где-то проходы разделены дверьми. Одни – открываются без ключей, для других они нужны. Враги везде. Если они невдалеке – ты слышишь их по «хрюканью». В помощь не только звук, но и свет. Видишь выстрел и темно - целься по выстрелу. Враг там. Этажи тоже есть, как и лифты. Дизайн последних различен - но функция одна.
Карты нет. Так что приходится ориентироваться иначе. Это и правило лабиринта - держись одной стороны и понимание структуры. Она может быть околосимметричной. Везде или нет - трудно сказать. Данное понимание удобно для упорядочивавния игрового процесса. Заблудиться легко, - отсюда и потребность в порядке.

Пистолет в начале игры, но патроны не бесконечны. Если их нет – тогда кулаки. Это – ближний бой. Далее мы получим дробовик, потом миниган. Еще позже - пушку, стреляющему ядрами.
Многое отсюда перекочевало в Еретика. Это и солдаты-призраки и оружие. Главное отличие Еретика - это магия. Здесь ее нет. Кстати, невидимыми можем быть и мы. Для этого нужно найти специальный значок. Невидимость не означает бестелесности и неуязвимости. Враг также сможет причинить вам вред, - просто попаданий от него будет меньше.

По умолчанию то оружие, что бесконечно. Когда кончаются патроны, остается оно. Кроме кулаков есть еще бензопила. Она удобна для ближнего боя. Но осторожно. Распил бочки - неизбежный взрыв. От них - держаться на расстоянии. Инвентарь орудий в меню есть. Это - нумерация. Она подсказывает - их семь видов. Того, которое конечно.
Патроны - не универсальны. Одни для пистолета, для дробовика - другие. Прицела нет. Но он и не нужен. Стрелять вверх и в низ не получится. Главное, чтобы он был наложен на цель. Выше она его или ниже – не имеет значения. Правда - с оговоркой. Если этаж высок и на него можно подняться - убить снизу не получится.
Прыжков тоже нет. Либо прыгаешь сверху, либо спускаешь платформу, если такая возможность есть. Либо выдвижная лестница. Также есть рычаги, кнопки и секреты. По идее – «секрет» — это скрытые двери, неотличимые от стен, открыв которые, можно попасть в скрытое место. Там – что-то помогающее в игре – патроны, здоровье, оружие и пр.
При этом, иногда секретная стена поднимается с помощью механизма. В таком случае бесполезно пытаться открыть ее снаружи. Такой секрет открывается изнутри. Он работает на выход, а не на вход. То есть, мы выходим через стену, из секретной области, а не заходим в нее. Иногда секретные проходы могут находиться один рядом с другим.

Поскольку секретное место - не обычное, обычно оно ассоциируется с чем-то более ценным, чем просто патроны.
Из того, что я не нашел все пушки, то могу сделать вывод, что они являются секретами. Кроме этой косвенной теории, есть и прямое ее подтверждение - одним из таких секретов у меня была пила.

Выносливость врагов различна - одних убить проще, других - тяжелее. Влияет ли оружие на скорость их уничтожения? Похоже на то. Если повезет, одним выстрелом можно убить нескольких. Либо – по одиночке. Взрывоопасные бочки есть. Они наполнены чем-то токсичным. Токсичное не только в бочках. Оно разлито на поверхности и идти через него, по нему, - опасно. Расход здоровья неминуем. В таком случае -искать костюм. Он может быть спрятан. Если иначе не пройти, а костюма нет - значит, ищи где-то рядом, в стене.
Всегда ли есть костюм для того, чтобы перейти токсические озера? Трудно сказать, поскольку они могут быть хорошо спрятаны. Кроме того, как можно подумать, правила игры подразумевают устроить игровой процесс так, чтобы не было неизбежной траты здоровья. Однако, кто знает, как есть на самом деле.

Цветные ключи, открывающие цветные двери можно найти. А также бронь в виде доспеха. Разновидности ее несколько. Здоровье можно не только пополнить, но и расширить, если взять маску.
Впрочем, увеличение шкалы здоровья как таковой тут нет. Если функция истрачена, пополнить ее нет никакой возможности. Восполнить утрату можно, но только ту, что дается базово.

Есть также и ловушки. Срабатывают тогда, когда берешь какую-то, обычно, ценную вещь. Тогда – может погаснуть свет и/или появиться враги.
Появление новых врагов на старых местах для меня загадка. Либо возникают из ниоткуда, либо проникают из скрытых дверей - это гипотеза. Но что-то одно из двух, либо оба. Есть еще один вариант - где-то просто пропустил. Но и это - предположение.

Финальная локация - бой с Минотаврами. Как тут не вспомнить Еретика. Их всего пара - но они очень сильны. Здоровья у них - хоть отбавляй. Кроме того, снимают они его зараз также прилично, - так что ходится быть осторожным. Можно попробовать раздлелить их и уничтожать по одиночке.
К концу игры я собрал всего пять пушек, тогда как из должно быть семь. Значит - где-то пропустил, что не удивительно.
Кстати, количество раскрытых секретов дается в процентном отношении, как и все прочие данные. Так что, например, если на базе их два, а вы раскрыли один - то в процентах их будет пятдесят.

Если учесть то, что мощность пушек возрастает с нумерацией, то недостает еще двух более мощных. А это значит, что с Минотавры были бы еще проще.
В отличие от Doom, в Еретике Минотавры распространены наравне с Колдунами. Появившись однажды в диковинку, в последствие они становятся обыденностью.

Для Doom характерно мигающее освещение, усложняющее прохождение и внося разнообразие, - анимация его хороша.
Прекрасен вид и завершения локации – стекающий по экрану рисунок. Музыка приятна. Хороши и звуки. Они - подсказки. Есть звук присутсвия врага, попадания, смерти. Они не только украшение, но функционал.
Если кто-то желает приобщиться к современным 3-Д играм, Doom – прекрасное начало. Игра проста – это и не удивительно – поскольку Doom -основа, а развитие – дальше.
Я жалею, что в свое время не играл в Doom, но рад, что такая возможность появилась позже. Играть - одно удовольствие. Испытайте его и вы.

« Вернуться к игре

Войти через:
ВКОКЯG