🎮 Netplay ? ▼
🎮 How to play together? ✕
1Open any game and press «Start»
2In the emulator menu press the 🌎 Netplay icon
3Registered users join with their nickname right away. Guests need to enter a nickname
4Press «Create room» — your game will appear in the site widget and anyone can join
5Want to invite a friend? Copy the invite link and send it — they will open it and join automatically 🎉
💡 No emulator to install and no ROMs to download — everything runs right in your browser!
⏳ Don't want to wait? Create a room and play solo — when someone joins, you'll get a notification and the game continues with two players!
Атлантида, Жюль Верн, аниме... И игра.
🎮 Fushigi no Umi no Nadia (english translation) | ✎ Головастик | 2026-05-26 03:02:45
Возможно, об игре можно сказать мало чего. Но всё же желание поделиться есть.
Сама игра создана по мотивам аниме-сериала(созданного тем же руководителем и той же студией, что потом выпустит знаменитый "Евангелион"), игра обладает той же атмосферой морских приключений, древних цивилизаций и фантастических огромных боевых машин.
Сюжет в основе тот же, и это не просто пересказ сюжета первоисточника, где пытались уместить происходящее в 39 сериях в примерно 4 часа игры. Основа та же, но изменённых моментов немало(концовка в их числе). Если кому будет интересно, могу в комментариях под игрой их отдельно перечислить. Но сейчас мы особенно сосредоточимся на игре.
Сама игра в своё время выходила только в японии, а это неофициальный перевод от 2011 года.
По характерному виду сверху я подумал, что будет стандартная игра жанра JRPG с пошаговой боевой системой, случайными стычками, набором отряда и прочим. А с играми такого типа я особо и не управляюсь. Но оказалось, что нет. Ходим, общаемся с разными персонажами, взаимодействуем с окружением, смотрим диалоги(что то вроде кат-сцен). Применяем предметы из инвентаря. Бродилка с элементами квеста, наверное можно описать так. Причём умереть нигде практически невозможно, только в паре мест, когда нажмёшь не на ту кнопку или зайдёшь не на тот проход.
Сами загадки вполне решаемые, мне показались в принципе несложными, в основном тебе ясно, куда идти и что принести. Заглянул я в прохождение только один раз, и то, это было связано с тем, что это буквально один момент, когда функция "осмотреть" имеет хоть какую то пользу. До этого она не имела особого смысла, вот я что то и не додумал.
И один момент не на пользу игре - это некоторая затянутость, которая начинает проявляться начиная с третьего эпизода и в финале в том числе. Локации, разделённые на этажи, имеющие в себе кучу одинаковых и бесполезных комнат. Небольшая затянутость.
И эпизоды. Так я назвал разделение игры. Игра сама по меркам платформы большая по длительности. Чтобы иметь возможность "сохранить", нужно пройти один эпизод, и в начале другого дадут слово-пароль.
По итогу, не могу точно сказать, кому можно игру порекомендовать. Если хотите не особо несложное приключение, то можно, наверное. Но будте готовы к душным моментам.
Сама игра создана по мотивам аниме-сериала(созданного тем же руководителем и той же студией, что потом выпустит знаменитый "Евангелион"), игра обладает той же атмосферой морских приключений, древних цивилизаций и фантастических огромных боевых машин.
Сюжет в основе тот же, и это не просто пересказ сюжета первоисточника, где пытались уместить происходящее в 39 сериях в примерно 4 часа игры. Основа та же, но изменённых моментов немало(концовка в их числе). Если кому будет интересно, могу в комментариях под игрой их отдельно перечислить. Но сейчас мы особенно сосредоточимся на игре.
Сама игра в своё время выходила только в японии, а это неофициальный перевод от 2011 года.
По характерному виду сверху я подумал, что будет стандартная игра жанра JRPG с пошаговой боевой системой, случайными стычками, набором отряда и прочим. А с играми такого типа я особо и не управляюсь. Но оказалось, что нет. Ходим, общаемся с разными персонажами, взаимодействуем с окружением, смотрим диалоги(что то вроде кат-сцен). Применяем предметы из инвентаря. Бродилка с элементами квеста, наверное можно описать так. Причём умереть нигде практически невозможно, только в паре мест, когда нажмёшь не на ту кнопку или зайдёшь не на тот проход.
Сами загадки вполне решаемые, мне показались в принципе несложными, в основном тебе ясно, куда идти и что принести. Заглянул я в прохождение только один раз, и то, это было связано с тем, что это буквально один момент, когда функция "осмотреть" имеет хоть какую то пользу. До этого она не имела особого смысла, вот я что то и не додумал.
И один момент не на пользу игре - это некоторая затянутость, которая начинает проявляться начиная с третьего эпизода и в финале в том числе. Локации, разделённые на этажи, имеющие в себе кучу одинаковых и бесполезных комнат. Небольшая затянутость.
И эпизоды. Так я назвал разделение игры. Игра сама по меркам платформы большая по длительности. Чтобы иметь возможность "сохранить", нужно пройти один эпизод, и в начале другого дадут слово-пароль.
По итогу, не могу точно сказать, кому можно игру порекомендовать. Если хотите не особо несложное приключение, то можно, наверное. Но будте готовы к душным моментам.
