Menu
Advertisement
Tekken 3 — игра, в которой брат никогда не поддавался

🎮 Tekken 3  |  ✎ Pandemon  |  2026-09-16 01:08:50

Tekken 3 — тот самый случай, когда обычная игра превращалась в семейное соревнование на выживание.
У меня, например, был старший брат, который, кажется, вообще не знал значения слова «поддаться». Ни младшему, ни ради приличия. Мы могли играть десятки матчей подряд, и победа доставалась мне в основном в те редкие моменты, когда брат отвлекался на что-нибудь за окном. Моим главным бойцом почти всегда был Кинг. Огромный мексиканский рестлер в маске с эффектными бросками выглядел настолько круто, что выбирать кого-то другого просто не хотелось.
Сегодня Tekken 3 воспринимается как одна из главных игр эпохи первой PlayStation. Изначально она появилась в аркадных автоматах в 1997 году, а в 1998-м добралась до PlayStation. Разработкой занималась Namco. Игра стала третьей частью серии Tekken и заметно расширила то, что было заложено в предыдущих играх: появились новые персонажи, более динамичное перемещение по арене, улучшенная анимация и большое количество новых приёмов.
Особенно впечатляло разнообразие бойцов. Здесь были Джин Кадзама, Хворанг, Линг Сяоюй, Эдди Гордо, Брайан Фьюри, Пол Феникс, Нина Уильямс, Йошимицу и, конечно, Кинг. У каждого был собственный стиль, поэтому даже после сотен сыгранных боёв всегда оставалось ощущение, что можно попробовать что-то новое.
При этом мы совершенно не думали о фреймдате, хитбоксах, наказаниях и прочих вещах, которыми сегодня объясняют механику файтингов. Мы просто нажимали кнопки и запоминали то, что работало. Удачную комбинацию можно было несколько раз повторить, а потом срочно записать последовательность кнопок на бумажке — исключительно для того, чтобы вечером снова попытаться повторить её против брата.
В Tekken 3 был не только обычный Arcade Mode. Игра предлагала несколько вариантов развлечений, включая Versus Mode, Team Battle и ставший особенно известным Tekken Force — отдельный режим, где привычный файтинг превращался практически в небольшой beat ’em up. А ещё была возможность открывать новых персонажей и дополнительные возможности по мере прохождения.
Отдельная история — боссы. Финальная встреча с Огром, а затем с True Ogre, воспринималась примерно так: ты уже прошёл целую серию противников, практически поверил в собственное мастерство, а игра в ответ предлагает ещё одну проверку нервной системы. Особенно весело было наблюдать за тем, как уверенность в победе исчезает буквально за несколько секунд.
Но именно в этом и заключалась особенность Tekken 3. Мы тогда не воспринимали её как какую-то великую веху в истории файтингов. Для нас это была просто игра, которую можно было включить вечером и сказать: «Ну давай ещё один бой». Потом ещё один. И ещё десять.
Прошли годы, появились десятки новых частей Tekken, современные консоли, онлайн-матчи и профессиональные турниры. А Tekken 3 всё равно остаётся той самой игрой, которую многие помнят не по техническим характеристикам, а по совершенно конкретным вещам: телевизору с кинескопом, двум геймпадам, исписанному комбинациями листку бумаги и человеку рядом, который категорически отказывался поддаваться.

« Вернуться к игре

Войти через:
ВКОКЯG