Menu
Advertisement
Battle City - игра, с которой все началось

🎮 Battle City  |  ✎ Muhrum  |  2026-09-14 17:20:25

Содержание
1.Общие сведения.
2. Описание игры.
а) игровое поле
б) цель
в) противники
г) апгрейд и прочие вещи
3.Правила.
4. Тактика.
5. Текстуры.
6. Музыка, графика и конструктор.
7. Танки – моя одна из первых игр на Денди
1
Battle City – аркадная игра, разработанная и изданная японской компанией Namco в 1985 году по заказу Nintendo для домашних игровых консолей НЕС и Фамиком.
Популярная в 90 гг. в России, она известна под названием «Танчики».
2
а
представляет собой игровое поле, площадь которого совпадает с площадью экрана с видом сверху. Скроллинга в игре нет. Данное поле представляет собой плацдарм, по которому перемещаются танки. В верхней части поля располагаются танки противника, в нижней – штаб и танк игрока. Вражеские танки стремятся уничтожить либо штаб, либо ваш танк. Уничтожение одного или другого означает прекращение игры.
Как можно подумать, расстановка сил и целей оказывается непаритетной, - у противника нет штаба и большое количество танков. Однако, при этом, следует учесть то, что интеллект врагов предполагается более слабым, чем интеллект игрока. Именно потому враги берут кучностью. Паритет есть, но выражен разными категориями.
б
Основной задачей игрока является уничтожение всех танков противника. Попутной – защита штаба. Штаб располагается внизу игрового поля по середине его и защищен кирпичной стеной. Танки врага будут стремиться либо подбить ваш танк, либо уничтожить штаб. Таким образом, защищать следует не только себя, но и штаб, что может быть непросто.
в
Противники представляют из себя танки, различных характеристик и уровней защиты. Они могут быть быстрыми или медленными. При этом, малая скорость танков может компенсироваться их защитой. Уровней защиты может быть несколько. И, наоборот, быстрая скорость танков оказывается реализована за счет облегчения его веса, -но, при этом, такой танк оказывается незащищен (то есть пробивается с первого успешного попадания).
г
В игре – ее модифицированном пиратском китайском моде 1990 года существует время от времени появляющиеся и исчезающие значки, взяв которые, можно улучшить свое положение в игре.
Такими значками являются следующие – апгрейд оружия, время, граната, лопата и каска.
Апгрейд оружия позволяет быстрее пробивать броню танков, а также металлические блоки.
Значок времени замораживает противников и их можно без опаски расстрелять. Если взять гранату, то все противники на экране одномоментно будут уничтожены. Лопата укрепляет стены штаба бронью. Если взять значок неуязвимости в виде каски, то столкновения с танком или выстрел из него не причинят вреда.
3
Как уже было сказано выше, основной задачей игрока является истребление танков всех противников и защита штаба.
Танк игрока может перемещаться по горизонтали или вертикали, а также стрелять. То же самое могут делать и танки противника. С помощью выстрела можно подавлять выстрел противника. Игра наполнена различными препятствиями. Постепенно, с переходом с уровня на уровень, появляются новые текстуры, наравне со старыми, свойства которых отличаются друг от друга. Препятствия игры могут создать ложную иллюзию защищенности. Дело в том, что они могут разрушаться противником и игрок, упустив этот момент, может не заметно для себя проиграть или не успеть отразить атаку.
4
Тактика и стратегия прохождения могут быть различны, в зависимости от конкретного случая или от общей конструкции уровня.
В одном случае можно попробовать прорваться в логово врага и расстрелять появляющиеся там танки. В другом случае лучше находиться где-то поблизости от штаба, чтобы не дать разрушить его. Дело в том, что если увлечься уничтожением танков противника в верхней части игрового поля, то можно упустить попадания его в тыл, где находится штаб.
Часто враги стремятся окружить штаб с различных сторон, например, с тыла и боков. В таком случае нужно успевать отражать атаку со всех этих направлений, выбирая сначала приоритетные. Лучше, конечно, чтобы было так, чтобы ситуация в игре была под контролем игрока и не было вероятности того, что противник поразит вас или штаб.
Противника можно караулить за углом или пробить коридор, чтобы контролировать все выезды из логова, если позволяет такая возможность. Подобравшись к месту образования новых танков, можно уничтожать их сразу, застав таким образом, врасплох.
Не нужно забывать, что попадание в танки может быть прямым или сбоку. Иногда игрок может не принять в расчет возможность не прямого попадания, вследствие чего расплачивается гибелью.
5
В игре присутствуют различные текстуры, создавая те или иные препятствия. Можно выделить следующие: Кирпич, металл, маскировочная сетка, лед, вода.
Кирпич – базовая и одна из самых распространенных текстур. Его можно разрушать обычными выстрелами по частям. Бронебойное оружие для металла ускоряет его разрушение. Маскировочная сетка не спрячет вас от противника, но зато вы, не заметив его, можете быть атакованы им. По льду следует ездить осторожно, так как он скользит и один случайный лишний шаг может поставить вас под удар. Вода создает непреодолимую преграду, ее нужно объезжать. При этом, не нужно забывать, что она простреливается и учитывать данный факт.
6
Фоновой музыки уровня как таковой в игре нет, - она звучит только при запуске его. Зато, как фон идет звук работающего мотора и прочие звуки анимации действий.
Классическая для НЕС и Фамиком графика.
В игре есть конструктор, позволяющий строить из блоков текстур препятствия различной формы.
7
Сейчас мне уже трудно сказать – были ли Танчики одной из первых игр, с которых я начал свое знакомство с Денди или же я играл в них уже позже. Как мне кажется, все же именно Танки были для меня отправной точкой. Вместе с Танками я играл также в такие игры, как Моряк Попай и Марио Бразерс. Однако, все же, именно Танки, как мне кажется, мне полюбились в то время больше всего.
Конец.
Битва танков

Мое первое знакомство с Денди. Игр несколько – был еще и Папай и Марио (тот самый, что в один экран), - но танки – любимые.
В Тюмени -первый раз. У мамы командировка. Она с коллегой. У коллеги – сын, мой ровесник. У него Денди. Время – осень. Сыро и пасмурно. Не могу сказать, что холодно, так как не помню. Помню еще – высокие серые дома, двор (он тоже серый). Все большое и мрачное. Это воспоминание. Прошло много лет. Так все было или не совсем – здесь – это не важно. Важно, что были танки.
Перед нами танковые сражения, битвы, баталии. Выигрываем одно – переходим к следующему. Флажок означает сражение текущее (не путать с пройденным). Здесь – стратегия и тактика. Стратегия – то, что в общем, тактика – достижение ее.
Поле битвы в один экран. Вверху – фронт противника. Внизу – наш. Врагов много, мы – одни. Но паники нет. Противники слабее. Победить – можно.
Первым делом – защита штаба. Если он разбит (расстрелян) – битва проиграна. Защищать больше нечего. В этом смысл. На втором месте – мы (это если есть запас жизней). Если нет, то штаб и мы – одно.
Между штабом и противником – полоса препятствий (как и в заправдашнем бою). Они – различны. Их прилично. Они разнообразны по свойствам. Причина – в материале. Вот кирпич – он послойно сносится выстрелами. Сколько слоев – столько и выстрелов. А это стена из кубиков, напоминающих металл. Он и есть. Это бронь – ее не пробить. Впрочем – пробить, если набрать Звезд. Однако, такой вариант – не всегда лучший. Ты освобождаешь место противнику, расчищаешь перед ним путь. Он пробивать не может. Может дальше по игре? Не знаю. Есть еще лед – он скользкий, может предательски подставить под удар. Маскировочная сеть хороша для противника – не для вас. Противник видится плохо. Воду не переплыть, - только объезд. Вода – простреливается. Это хорошо? Когда как. Бить сквозь нее можете не только вы, но и враг.
Препятствия – комбинация. Их сочетание, акцент на одних, других - скрывание. Это – материал. Есть еще и форма – выстроенный лабиринт. Он различен.
Несмотря на форму и материал– путь к нам троичен – к центру сверху и с боков. Бока – это фланги. Враг может ударить там. Флангов – двое. Это не удобно. Хуже, когда атака с трех сторон.
Удержать положение – наша цель. Держать ситуацию под контролем. Иначе – она под контролем врага. Контроль – это стратегия и тактика. Если стратегия плоха -тактика -напрасна. Она не спасет. Если хороша стратегия, а тактика плоха – то и стратегия – напрасна. В общем, суть, - контролировать все три подъезда к штабу. Подробности – что, где, да как – не пишу – это дело каждого.
Хорошо, когда не чувствуешь напряжение, - бой под вашим контролем. Хуже, когда напряжение появляется. Еще есть его пик, а за ним – проигрыш (если не справишься). Правильный расчет важен во всем. Это и умение добраться до противника вовремя, когда он далеко или вовремя попасть. Когда ситуация выбивается из-под контроля – это риск. Оценил положение дел не верно – где-то на одном направлении чужой танк может застрять, а на другом, например, - припустить из всех сил, - можешь не успеть. Можешь затупить и ты – такое тоже бывает. Но этого меньше.
Лучше – не допускать критической ситуации. Это не значит – непременно держать врага далеко, но под контролем (контроль – еще раз).
Враг разный, враг не прост. Может тупить, а может и нет. Тогда он движется как по намеченному маршруту, -не сворачивая никуда и не тормозя. Хорошо еще, если танк медленный. А если быстрый? А если – бронь. В брони едет медленно. Но снимать ее послойно и долго, если пушка слаба, а время не ждет. Пока снимаешь – штаб разбит. А если враг далеко или свернул? Легкие танки подбить легко, но они быстры. Если близко – одно дело, а если далеко? Тогда расчет выстрела, но, если мимо – можно и проиграть. Если ствол слаб, то нужно ждать, пока выстрел долетит не важно до чего. И только тогда можно стрелять снова. Здесь слабое место – противник может опередить тебя, если не учтешь.
Стрелять можно в лоб или вбок – последнее хорошо, когда ты можешь достать врага, а он тебя -нет. Но он тоже может так стрелять.
Ты ли играешь с врагом, или он с тобой – большой вопрос. Это не только игра слов. Не все так просто. Место программе -есть, но есть еще место вам. Танк за вас не победит, разве что только может проиграть. Вы – им управляете, и вы же не управляете им, если не управляете.
Если в начале бои легки, то постепенно усложняются. Это и новые танки и новые текстуры. Жизни здесь можно накопить – их дают за очки, а также определенные значки. Они – отдельная тема. Облегчают прохождение, они разных видов, у них разное назначение. Можно укрепить силу выстрела (тогда можно пробивать бронь стен, а танков - быстрее) и повысить скорострел. Можно укрепить стенки штаба, - такая функция полезна вдвойне, если они повреждены. Защита на время – но после ее снятия поврежденные стены оказываются полностью восстановлены. Есть бессмертие на время. Можно уничтожить всех противников одномоментно, если они уже появились на свет. А можно остановить их – тоже на время – и расстрелять, пока оно не вышло.
Значки нужно выбивать. Кстати, они дают и очки. Значки в танках красного цвета. Если не успел взять за время – они исчезнут. Но что это за время? Сказать трудно. Может быть – независимо от наших действий. А может быть – зависимо от них. Эти действия – разбивание блоков или выстрелы. Но так ли точно – сказать трудно.
Впрочем, у исчезновения значков может быть иная причина. Это – новый красный танк. Если попасть по нему, значок сменится. Значки рандомны. Рандомно и место, и их вид. Одни попадаются чаще, другие – реже. Это удобно? С одной стороны – да, с другой -нет. Если тебе нужны не все равно какие – можешь долго ждать напрасно. Если ценишь их в любом виде и умело применяешь – тогда хороши те, что дают.
Танковые бои – это концепт. Он прост. Он -суть. Кому-то может не нравиться оболочка – это индивидуально. Игра – не вместо других, но вместе. Три дэ отличается по форме, а не по сути. И именно она важна. Идея. Кто понимает это, не видит и существенных различий, так как их нет. Суть -это то, что объединяет игры, ради нее мы и готовы играть.

« Вернуться к игре

Войти через:
ВКОКЯG