🎮 Нетплей ? ▼
🎮 Как играть вдвоем? ✕
1Открой любую игру и нажми «Запустить»
2В меню эмулятора нажми значок 🌎 Netplay
3Зарегистрированные входят сразу под своим ником. Гостям нужно ввести ник вручную
4Нажми «Создать комнату» — твоя игра появится в виджете на сайте, и любой желающий сможет присоединиться
5Хочешь позвать конкретного друга? Скопируй ссылку приглашения и отправь ему — он перейдёт и автоматически подключится 🎉
💡 Устанавливать эмулятор и скачивать ROM-файлы не нужно — всё работает прямо в браузере!
⏳ Не хочешь ждать? Создай комнату и играй в одиночку — как только кто-то присоединится, ты получишь уведомление и игра продолжится вдвоём!
Крэш - не бандит, но что то в нем есть
🎮 Crash Bandicoot | ✎ Muhrum | 2026-09-18 09:49:09
Название игры ассоциируется с бандитом. Возможно, так и задумано. В фигуре Крэша есть что-то бандитское. Несколько нахальный вид, его брутальность. Крэш отправляет в путешествие по острову – оно продолжительно и разнообразно. Уровни уникальны и по теме, и по представлению их. Представление – это вид. Вид в игре может быть и сбоку, и сбоку и сверху одновременно (но камера не высока, — это не птичий полет) и в перспективе. Есть так называемая обратная перспектива или слепая – когда Крэш бежит туда, куда не знает сам. Он буквально видит не дальше своего носа – камера не позволяет. Если перспектива – то от третьего лица. Если вид сбоку – камера может приближаться и отдаляться. Игра динамична. Все вносит динамику. И прыжки Крэша и его вихри. Врагов можно бить сверху, а можно и вихрем – как Таз. Правда, нужно рассчитать – если остановишься слишком рано, коснувшись врага – проиграешь. Врагов можно использовать как трамплин – если хочешь допрыгнуть до куда-то или чего-то взять. Прыжки тут можно делать и по кубам, - специальным, - они отмечены – их не перепутаешь с ящиками, которых тут прилично. В ящиках -яблоки, они же – и в не их. Крэш любит яблоки. Яблоки – это, наверное, очки, и, возможно, жизнь. Крэш ломает ящики – ну чем не бандит, - либо прыжком, либо вихрем. Вихрь хорош, но не всегда – если рядом пропасть – можешь упасть. Можно прыгать с ящика на ящик – иногда из ящиков составлен эдакий мост – но умело и осторожно – если ящики над пропастью, второго шанса не будет. Динамитом можно взрывать все - и врагов, и ящики – активировать его легко -прыжком, но быть острожным – рассчитать взрыв так, чтобы не задел.
В общей тематике игры есть что-то индейское – Мексика или Перу, — это и ловушки, и фон и, наверное, враги. Маски – во всяком случае. Крэш их собирает на своем пути. Есть в игре и жизни для запаса.
Враги различны – кто-то проще, кто-то сложнее. Кто-то умеет защищаться и давать отпор, кто-то -нет.
Динамика и в структуре уровней, и в частой смене видов на них, не считая прыжков и вихрей. Препятствиями насыщены. Усложнение игры постепенное. Сначала – не так сложно, но потом – заметно. Чек-поинты есть, и они спасение, но до них еще добраться[1] , а жизней – не без конца. Игра как экшен – не дает тебе остановиться. Остановка – смерть, движение – жизнь (хоть и не всегда). Каждый шаг тебе дается с трудом – это так, но есть и награда – выигрыш.
Боссы тоже есть. К ним – особая тактика. Они – индивидуальность.
Особая тема – это пропасти. Их поначалу немного и можно даже сорваться с платформы – не расшибешься, - игра позволяет. Но если в пропасть – то конец. Чем дальше, тем больше. Пропасти можно перебежать – но по разваливающемуся мосту. Можно перепрыгнуть – но по пропадающим столбам, находящихся в движении. Жаль, что нет еще и тумана (это сарказм), - он бы прекрасно вписался в картину.
Бонус-уровни – они тоже есть – в них яблоки, ящики, жизни и динамит – а также прыжки. Куда же без них. Динамика – она везде и эти места не исключения.
Динамичность и цвета – они насыщенны, контрастны и красивы, на них хочется смотреть, в игру хочется играть. Я уже сыграл и сыграю еще – не оставайтесь и вы в стороне.
Сноски.
1.Чек-поинты – в ящиках – их видно, буква – «C», - но мало добраться до них – нужно взять. Это не всегда удобно, - если ящик над краем пропасти. Прыжок – и полет в пропасть. Взял чек – и тут же погиб. Так что в чеке и правда есть смысл (горькая усмешка).
В общей тематике игры есть что-то индейское – Мексика или Перу, — это и ловушки, и фон и, наверное, враги. Маски – во всяком случае. Крэш их собирает на своем пути. Есть в игре и жизни для запаса.
Враги различны – кто-то проще, кто-то сложнее. Кто-то умеет защищаться и давать отпор, кто-то -нет.
Динамика и в структуре уровней, и в частой смене видов на них, не считая прыжков и вихрей. Препятствиями насыщены. Усложнение игры постепенное. Сначала – не так сложно, но потом – заметно. Чек-поинты есть, и они спасение, но до них еще добраться[1] , а жизней – не без конца. Игра как экшен – не дает тебе остановиться. Остановка – смерть, движение – жизнь (хоть и не всегда). Каждый шаг тебе дается с трудом – это так, но есть и награда – выигрыш.
Боссы тоже есть. К ним – особая тактика. Они – индивидуальность.
Особая тема – это пропасти. Их поначалу немного и можно даже сорваться с платформы – не расшибешься, - игра позволяет. Но если в пропасть – то конец. Чем дальше, тем больше. Пропасти можно перебежать – но по разваливающемуся мосту. Можно перепрыгнуть – но по пропадающим столбам, находящихся в движении. Жаль, что нет еще и тумана (это сарказм), - он бы прекрасно вписался в картину.
Бонус-уровни – они тоже есть – в них яблоки, ящики, жизни и динамит – а также прыжки. Куда же без них. Динамика – она везде и эти места не исключения.
Динамичность и цвета – они насыщенны, контрастны и красивы, на них хочется смотреть, в игру хочется играть. Я уже сыграл и сыграю еще – не оставайтесь и вы в стороне.
Сноски.
1.Чек-поинты – в ящиках – их видно, буква – «C», - но мало добраться до них – нужно взять. Это не всегда удобно, - если ящик над краем пропасти. Прыжок – и полет в пропасть. Взял чек – и тут же погиб. Так что в чеке и правда есть смысл (горькая усмешка).




