Street Fighter VI 12 Peoples
- Год выпуска: 1995
- Издатель: Capcom
- Разработчик: Capcom
- Жанр: Файтинг
- Игроки: 2
- Язык: Английский
- Сложность: Высокая
- Прохождение: 1–2 часа
- Оценка редакции: 7/10
Описание игры
Street Fighter VI 12 Peoples — один из многочисленных неофициальных пиратских клонов легендарной серии
Street Fighter, выпущенный для платформы Dendy в середине 1990-х годов. В эпоху расцвета пиратского картриджного рынка на постсоветском пространстве подобные игры были невероятно популярны: они предлагали детям и подросткам доступный способ прикоснуться к культовым файтингам, которые в оригинале выходили на значительно более мощных платформах. Название "VI 12 Peoples" — не более чем маркетинговый ход пиратских издателей, призванный создать впечатление масштабного и богатого ростером проекта.
По своей сути игра представляет собой адаптацию
Street Fighter II под слабое железо Dendy. Разумеется, при переносе на 8-битную платформу графика и звук претерпели значительные изменения: анимации упрощены, спрайты уменьшены, а музыкальные темы звучат весьма схематично по сравнению с оригиналом. Тем не менее базовая механика файтинга сохранена — игроки выбирают бойца и последовательно сражаются с противниками, стремясь опустошить шкалу здоровья соперника раньше, чем он сделает это с ними.
Ростер игры включает 12 персонажей — отсюда и соответствующая часть названия. Среди бойцов можно узнать знакомые лица из оригинальной серии:
Рю,
Кен,
Чун-Ли,
Бланка,
Гайл,
Зангиев,
Дхалсим,
Балрог,
Вега,
Сагат и
М. Байсон. Боссы серии также присутствуют, хотя их поведение и набор приёмов в пиратской версии заметно отличаются от оригинала. Часть персонажей может иметь изменённые имена или внешний вид — это типичная особенность нелицензионных портов того времени.
Игровой процесс сводится к классической схеме: выбор персонажа, прохождение череды поединков против CPU или живого соперника в режиме для двух игроков. Режим на двоих — несомненное украшение игры, позволяющее устраивать настоящие дворовые чемпионаты. Несмотря на все технические ограничения, файтинг сохраняет дух оригинала: каждый персонаж обладает уникальным набором спецприёмов, которые требуют запоминания комбинаций кнопок. Именно этот элемент освоения и мастерства удерживал игроков у экранов часами.
Конечно, пиратский порт не лишён недостатков. Баланс между персонажами далёк от идеального, управление порой ощущается как «деревянное», а искусственный интеллект противников непредсказуем — в одних матчах он беспомощен, в других неожиданно жесток. Тем не менее для своего времени и своей платформы Street Fighter VI 12 Peoples справлялся с главной задачей — дарил радость от знакомого геймплея в доступном формате.
Для тех, кто вырос с Dendy в руках, эта игра — ностальгический артефакт целой эпохи, когда картриджи с пёстрыми наклейками и громкими названиями открывали двери в мир большого игрового спорта.
Чем версия отличается от других портов Street Fighter на Dendy
Существует несколько пиратских портов серии
Street Fighter для Dendy, и Street Fighter VI 12 Peoples выделяется прежде всего расширенным ростером из 12 бойцов. Другие версии нередко ограничивались 6–8 персонажами либо предлагали иной набор бойцов. Также данная версия отличается специфической балансировкой и набором спецприёмов, которые пираты переработали по-своему. Некоторые картриджи под схожими названиями могут содержать иной ROM с отличающимся геймплеем — типичная особенность нелицензионного рынка тех лет.
Управление
Управление осуществляется стандартным геймпадом Dendy с крестовиной и кнопками A и B. Крестовина отвечает за перемещение бойца, приседание и прыжки. Кнопка A — удар ногой, кнопка B — удар кулаком. Блок выполняется зажатием направления назад относительно противника. Спецприёмы активируются комбинациями: например, для
Хадокена Рю нужно прокатить крестовину из вниз-вперёд и нажать атаку. Из-за ограниченного числа кнопок по сравнению с аркадным оригиналом некоторые приёмы упрощены или объединены.
Интересный факт: Пиратские картриджи серии Street Fighter для Dendy нередко имели фантастические номера частей — "VI", "VII", "2010" — не имеющие ничего общего с реальной нумерацией серии Capcom. Это был чисто маркетинговый трюк, призванный убедить покупателя, что перед ним "самая новая и лучшая" версия игры.Похожие игры
Mortal Kombat,
World Heroes,
Mighty Final FightЧасто задаваемые вопросы
Это официальная игра от Capcom?Нет, Street Fighter VI 12 Peoples — нелицензионный пиратский порт, не имеющий отношения к официальным релизам компании Capcom. Он был создан сторонними разработчиками специально для рынка Dendy.
Можно ли играть вдвоём?Да, игра поддерживает режим для двух игроков. Второй геймпад подключается в соответствующий разъём приставки Dendy, после чего можно выбирать бойцов и сражаться друг против друга.
Как выполнять спецприёмы?Спецприёмы выполняются комбинациями крестовины и кнопок атаки. Например, для броска огненного шара
Рю нужно провести крестовину вниз, затем вниз-вперёд, вперёд и нажать кнопку удара. Рекомендуется потренироваться в первых матчах против CPU.
Почему игра называется "VI", если это порт Street Fighter II?Это типичный маркетинговый приём пиратских издателей 1990-х. Большой номер версии в названии должен был привлечь внимание покупателей и создать ощущение, что игра новее и лучше конкурентов на соседних картриджах.
Сыграть в Street Fighter VI 12 Peoples онлайн на Dendy можно прямо в браузере — без скачивания и регистрации.
Прохождение Street Fighter VI 12 Peoples на Dendy строится по классической схеме файтинга: выбери персонажа и последовательно победи всех соперников, добравшись до финального босса.
Выбор персонажа. Новичкам рекомендуется начинать с Рю или Кена — их наборы приёмов наиболее сбалансированы и интуитивно понятны. Чун-Ли отличается высокой скоростью и хороша для агрессивного стиля. Зангиев силён, но медлителен и требует умения сближаться с противником. Дхалсим бьёт на дальней дистанции вытянутыми конечностями — нестандартный выбор для опытных игроков.
Общая тактика. Не стойте на месте — постоянно двигайтесь, меняйте дистанцию. Следите за шкалой здоровья: если она на исходе, уходите в блок и ждите ошибки противника. Спецприёмы наносят больше урона, чем обычные удары, поэтому освоение хотя бы одного-двух фирменных атак выбранного персонажа — ключ к победе.
Первые соперники (раунды 1–4). Искусственный интеллект на начальных этапах достаточно пассивен. Используйте это время, чтобы освоить спецприёмы своего бойца. Атакуйте активно, не давая сопернику перейти в наступление. Прыжковые удары — хороший способ сломить защиту CPU.
Средние соперники (раунды 5–8). Начиная с пятого раунда противники становятся агрессивнее и чаще блокируют. Применяйте смешанную тактику: чередуйте атаки в прыжке с ударами стоя и спецприёмами. Старайтесь не прыгать слишком предсказуемо — CPU научится встречать вас в воздухе.
Боссы (раунды 9–12). Финальные противники — Балрог, Вега, Сагат и М. Байсон — значительно опаснее. У каждого есть выраженная уязвимость: Балрог почти не защищается от ударов в прыжке; Вега боится дальних спецприёмов; Сагат опасен своими «Тигровыми выстрелами» — гасите их собственными снарядами или уходите в прыжок; М. Байсон атакует мощными рывками — уклоняйтесь и контратакуйте сразу после его промаха.
Секреты и советы. В некоторых версиях картриджа можно разблокировать бой против зеркального противника — собственной копии вашего персонажа. Победа в серии матчей без единого поражения в раунде иногда открывает бонусный экран с очками. Если CPU начинает «читерить» и реагировать мгновенно — смените тактику на пассивную, вынуждая его атаковать первым и наказывая за промахи. Для восстановления морального духа в трудных матчах переключитесь на режим двух игроков и потренируйтесь против живого соперника — это лучший способ отточить навыки управления.